"Buzz!" meets "Start The Party!"
Die Präsentation des Titels ist im Grunde genommen der Mix aus Sonys Vorzeige-Quiz "Buzz! Quiz TV" und dem Move Starttitel "Start The Party!". Vorlaute, überdrehte Moderatoren geleiten eure Darsteller durch bunte Bühnen, auf denen Ihr in diversen Shows euer Können unter Beweis stellen sollt. So jendenfalls die Theorie, die Praxis sieht ein wenig anders aus... Während der Showmaster Buzz trotz gewisser Penetranz gut unterhält und glaubhaft vertont dargestellt wird, nerven die Moderatoren in "TV Superstars" bereits nach weniger als 2 Minuten! Und wo diverse Minispiele in "Start The Party" im Freundeskreis für Laune und Lacher sorgen, verbreiten die Bewegungstests im hier getesteten Titel leider bestenfalls Langeweile.
Lautes Fuchtelgewitter im Gewand trashiger Gameshows der 90er fürs Wohnzimmer, so der zugegeben unterhaltsame Ansatz der Entwickler: Man digitalisiert sein Gesicht per Ps-Eye und steigt ein in vom Publikum umjubelte Geschicklichkeitsübungen. Die Figuren sehen dank technisch schlechter Gesichtseinbindung zwar allesamt aus wie Frankensteins Monster an Halloween, aber egal. Alleine oder im Team spielt man sich durch diverse Motto-Shows, ob nun auf dem Laufsteg als Supermodel in spe, auf einemLaufradmit Hindernissen oder hinter der Pfanne beim Omelette braten in der Show des rappenden Chefkochs, die Aufgabe besteht nahezu immer darin simple Bewegungen mit dem Move-Controller nachzuahmen. Selbst das wäre an und für sich für Zielgruppen abseits von Killzone und Co. kein Verbrechen, immerhin hat auch Mario super unterhalten mit seinen Party-Ablegern! Schlimm ist jedoch, dass die Spiele in "TV-Superstars" weder Spaß machen, noch technisch sauber umgesetzt sind.
Wo andere Minispielsammlungen Freundin, Geschwister und Bekannte mitziehen, wo gequiekt, gelacht und geschimpft wird, kurz: wo eine gewisser Flow erzeugt wird, da scheitert "TV Superstars". Keines der angebotenen Spiele schafft es das bekannte "Noch eine Runde"-Gefühl herzustellen, man ist im Gegenteil eher froh, wenn die gezwungen wirkenden Fuchteleien vorbei sind.
Bei einem Spiel, welches nach knapp 10 Minuten von allen Beteiligten im Raum Kopf- und armeschüttelnd gespielt wird über Langzeitmotivation zudiskutierenist gewagt, der Vollständigkeit halber sei aber erwähnt, dass man im Laufe der Fuchtelübungen Punkte sammelt, vom Z-Promi zum A-Promi aufsteigt und somit neue Minispiele freischaltet. Nach rund 4-5 Stunden hat man dann alles gesehen.





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