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Shinobi Review


2011-12-01  syskorn  7 Likes  0 Kommentare 
Shinobi ist wohl eher den Retrozockern bekannt. Auf dem Sega Mega Drive, war Shinobi eines der bekanntesten Action-Adventures. Bis heute ist das Spiel berüchtigt, für seinen knallharten Schwierigkeitsgrad und die vielen unfairen Stellen, die den Spieler in den Wahnsinn trieben. Aber genau darin lag auch der Reiz. Die Befriedigung war richtig groß, wenn man einen Kampf nach dem 10ten Versuch endlich doch für sich entscheiden konnte. Zum 3DS Spiel kann man nur eins sagen: Es hat sich nicht viel verändert.

Die Boshaftigkeit des Zeed-Clans
Die Geschichte von Shinobi ist total abstrus. Unser Held heißt Jiro Musashi und ist der Vater von Joe Susashi, dem Helden der 90er Shinobi-Games. Jiro muss sich gegen den bösen Zeed-Clan zu Wehr setzen. Das Spiel spielt hierbei im Jahre 1256 und 2056. Wieso dem so ist, sollte lieber nicht hinterfragt werden, sonst gibt es mit dem Ninjaschwert eins über die Rübe. Story egal - nicht egal aber das Tutorial. Wenn man so was Tutorial nennen darf. Hier sollte der Spieler eigentlich clever an das Spielprinzip herangeführt werden. Was macht Shinobi? Bevor das Spiel richtig los geht, muss man sich erst mal viele viele Text- und Bildseiten merken. Natürlich kommt man auch so zurecht, aber ein langweiligeres Tutorial als das von Shinobi, gab es in letzter Zeit nicht.

Das lässt sich im Endeffekt verschmerzen, den Shinobi punktet in anderen Gefilden. In den 2D-Abschnitten bekommt es Jiro mit Ninjas und Soldaten zu tun, in der Zukunft sogar mit Tentakelwesen. Die lassen sich mit schnellen Schwerthieben und gut gezielten Wurfgeschossen (Kunai) schnell niederringen. Wobei der Spieler aufpassen muss. Oft greifen die Gegner mit Fernwaffen aus dem Off des Bildschirms an. Wer nicht clever blockt, sieht hier auf Dauer kein Land. Blocken hilft nicht zu überleben, sondern verbessert auch das Punktekonto des Spielers. Neben Punkten für gute Angriffcombos, steigt der Zähler schneller bei perfekt getimten Blocks. Wiederum bekommt man Punkte abgezogen, wenn man selbst getroffen wird. Für Highscore-Freaks ist das der Himmel, für andere die Hölle. Zu erwähnen sind die Bosskämpfe, die prinzipiell einfach zu durchschauen sind, aber sich dennoch anspruchsvoll spielen. Hier muss jeder Sprung sitzen und jeder Angriff gut überlegt sein. Auf den ersten der vier Schwierigkeitsgrade verzeiht das Spiel Fehler, die anderen sind knüppelhart!

Neben den Einsatz des Schwertes, ist die Ninja-Magie ein Mittel den Gegnern so richtig einzuheizen. Die Ninja-Magie orientiert sich an den Elementen. Wasser z. B. lässt Jiro schneller rennen und höher springen. Feuer wiederum ist gut um sich lästige Gegner vom Hals zu schaffen. Schön, dass der Entwickler Achievements in den Levels versteckt hat. Neben Artworks, sind auch diverse Musikstücke zu entdecken.

Grafisch in Ordnung
Die Grafik von Shinobi kann sich zum Teil sehen lassen und sieht besser aus als die Screenshots erahnen lassen. Die Animation der Figuren ist gelungen und die 2D Zwischensequenzen sind zwar minimalistisch, aber trotzdem erzählen sie die Geschichte mit einem gewissen Charme. Weniger schön sind die Effekte und die Hintergrundgrafiken. Gerade hier hätte man mit dem 3D Tiefeneffekt einiges rausholen können. Die Musik ist nicht zu hektisch und kann insgesamt als gelungen bezeichnet werden.

Shinobi 3DS hat Qualitäten, es hat aber auch einen übermächtigen Vorgänger an dem es sich messen lassen muss. Trotzdem ist den Entwicklern ein gutes Action-Adventure gelungen, mit starkem Kampfsystem und motivierendem Highscore-System.

Punktewertung

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   Titel Shinobi
   Genre Actionspiele
   Release 2011-11-11
   Systeme Nintendo 3DS
   Publisher "Sega of America, Inc."
   Altersfreigabe Freigegeben ab Freigegeben ab 12 Jahren Jahren
   Homepage
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