Kreativer Schiffbau ohne strenge feste Regeln
In ShipShaper bewegst du dich in einer Spielumgebung, in der du Ideen buchstäblich in die Existenz ziehst, biegst, schiebst und drückst. Das Ziel ist es, aus deiner eigenen Vorstellungskraft eine Flotte zu erschaffen, die du anschließend bewundern kannst. Die gebauten Schiffe dümpeln am Horizont oder lassen sich in detailreichen Dioramen und sogar in Flaschen platzieren. Der Titel greift den Geist auf, den bereits die Falconeer-Chroniken geprägt haben, lässt starre Vorgaben jedoch hinter sich. Du wirst in eine Welt entführt, in der das Ausprobieren und Brechen gewohnter Grenzen im Vordergrund steht. Schon während des Steam Next Fest konnte das Projekt viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen und sich als einer der herausragenden Titel präsentieren.Freiheit für eigene Projekte und Export-Funktionen
Ein zentraler Aspekt von ShipShaper ist die Ausrichtung auf Spieler-Expression und kreative Freiheit. Sala stellt eine kostenlose kommerzielle Lizenz zur Verfügung, die es Entwicklern erlaubt, erstellte Assets ohne zusätzliche Kosten für eigene Projekte zu nutzen und anzupassen. Falls du bereits in Bulwark unterwegs warst, gibt es zudem eine direkte Schnittstelle: Du kannst deine konstruierten Schiffe unkompliziert dorthin exportieren. Die Community hat in der Demo bereits gezeigt, was in dem Tool steckt. Von ungewöhnlichen U-Booten bis hin zu klassischen Dampfschiffen reichten die Kreationen, die weit über das hinausgingen, was zu Beginn erwartet wurde. Neben diesen Werkzeugen bietet der Titel unter anderem den Export vollständiger 3D-Modelle als FBX, verschiedene Schiffstypen sowie einen Fotomodus, um die eigenen Werke festzuhalten.Die kreative Ausrichtung spiegelt sich auch in den Aussagen der Verantwortlichen wider. Tomas Sala beschreibt den Entstehungsprozess wie folgt:
ShipShaper begann damit, dass ich einfach wollte, dass sich Schiffbau gut anfühlt. Schnell, einfach, ohne Reibung. Kein Werkzeug, keine Arbeit … einfach etwas, in das du hineinspringst und anfängst zu bauen. Dann kamen die Leute dazu und haben es einfach … gemacht. Dinge, die ich nicht erwartet hatte, Dinge, die ich nicht geplant hatte, Bauten, die nicht funktionieren sollten, es aber irgendwie tun. Das ist der ganze Punkt. Nimm es, brich es, treibe es zu weit. Zeig mir Dinge, die ich nicht für möglich gehalten habe. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie weit sie es treiben.
Tomas ist eine seltene Art von Entwickler; er baut Welten, nicht nur Spiele. Unsere Beziehung basiert auf Vertrauen und dem gemeinsamen Wunsch, Dinge anders zu machen. ShipShaper ist genau das. Es ist mutig, kreativ, sogar einfach, aber es gibt den Spielern eine echte Kontrolle, wie man sie nicht oft sieht.


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