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ShipShaper: Bausandbox von Tomas Sala startet im Early Access

Spieler gestalten eigene Schiffe und können Modelle frei exportieren.



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Der Solo-Entwickler Tomas Sala und Publisher Wired Productions setzen ihre Zusammenarbeit fort und schicken mit ShipShaper das nächste Projekt im Universum der Great Ursee auf See. Die kreative Schiffsbau-Sandbox ist ab sofort in der Early-Access-Phase auf Steam erhältlich. Nach den Titeln The Falconeer und Bulwark: Falconeer Chronicles wählt der BAFTA-nominierte Entwickler diesmal einen rein gestalterischen Ansatz, der ohne Kampfmechaniken, zeitaufwendiges Ressourcenmanagement oder strenge Vorgaben auskommt.

Im Zentrum von ShipShaper steht das intuitive Erschaffen eigener Schiffskonstruktionen. Statt dich mit komplexen 3D-Software-Oberflächen, starren Rastergittern oder vermeintlich richtigen Antworten zu konfrontieren, setzt das Spiel auf ein direktes Verformen von Elementen. Du ziehst, drückst und biegst Formen, um daraus klassische Fischerboote, hoch aufragende Segelschiffe, historische Panzerschiffe oder U-Boote zu gestalten – oder phantasievolle nautische Kreationen, die auf keiner echten Werft eine Zulassung erhalten würden. Der Baukasten bietet ein stetig wachsendes Sortiment an Details und Requisiten, darunter auch historische Schiffskanonen. Sobald ein Schiff fertiggestellt ist, kannst du es auf den digitalen Wellen ausführen, in ein digitales Diorama einbetten oder in einer Flasche ausstellen.
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Export in andere Spiele und kommerzielle Nutzung

Ein prägendes Merkmal von ShipShaper ist die vielseitige Weiterverwendung der erstellten Modelle über die Grenzen des Spiels hinaus. Neben der Anbindung an den Steam Workshop kannst du deine Bauwerke direkt in das vorherige Spiel des Entwicklers, Bulwark: Falconeer Chronicles, übertragen. Darüber hinaus erlaubt das Programm den Export als FBX-3D-Dateien. Dank einer integrierten kostenlosen kommerziellen Lizenz steht es dir und anderen Kunstschaffenden, Moddern oder Indiedevs frei, die entworfenen Schiffe in eigenen kommerziellen oder privaten Projekten einzusetzen. Auch die Aufbereitung für den anschließenden 3D-Druck ist über externe Software möglich.
Manchmal stellen wir uns alle vor unserem geistigen Auge unsere eigene Festung vor – dafür habe ich bereits ein Spiel gemacht. Ich dachte, es wäre an der Zeit für ein Werkzeug, mit dem wir uns ein passendes Flaggschiff ausdenken können. Ich habe mich immer weiter daran angenähert, genau die Dinge zu reproduzieren, die mir Freude bereiten und mir diesen natürlichen Kreativitätsrausch verleihen. Das Erstellen von 3D-Schiffen führt vieles davon zusammen. Ich habe meine eigenen Arbeitsabläufe und Werkzeuge dekonstruiert und sie in etwas destilliert, das auf erkundende und kreative Weise Spaß macht – ergänzt um Segel und Schiffsartillerie.
Tomas Sala
Die Veröffentlichung fällt mit der Ankündigung einer erneuten langfristigen Zusammenarbeit zusammen: Publisher Wired Productions und Tomas Sala haben eine neue Publishing-Vereinbarung mit einer Laufzeit von sieben Jahren unterzeichnet. Dies sichert dem Entwickler die Freiheit, das Falconeer-Universum sowie neue kreative Ideen in den kommenden Jahren auszubauen.
ShipShaper zeigt Tomas von seiner besten Seite: kreativ, unvorhersehbar und einzigartig. Der Early Access bringt das Projekt dorthin, wo es hingehört: in die Hände der Spielerschaft, damit diese bauen, experimentieren und die Weiterentwicklung mitgestalten kann. Wir unterstützen Tomas seit The Falconeer und werden diesen Weg fortsetzen. Heute gilt jedoch schlicht: ShipShaper ist da. Baut etwas Großartiges.
Leo Zullo
ShipShaper ist ab sofort auf Steam für 8,99 US-Dollar verfügbar. Zum Start gibt es für einen begrenzten Zeitraum einen Rabatt von zehn Prozent.

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Genre Indie
Plattformen PC
Release 03.09.2026
Studio Tomas Sala
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