Manchmal stellen wir uns alle vor unserem geistigen Auge unsere eigene Festung vor – dafür habe ich bereits ein Spiel gemacht. Ich dachte, es wäre an der Zeit für ein Werkzeug, mit dem wir uns ein passendes Flaggschiff ausdenken können. Ich habe mich immer weiter daran angenähert, genau die Dinge zu reproduzieren, die mir Freude bereiten und mir diesen natürlichen Kreativitätsrausch verleihen. Das Erstellen von 3D-Schiffen führt vieles davon zusammen. Ich habe meine eigenen Arbeitsabläufe und Werkzeuge dekonstruiert und sie in etwas destilliert, das auf erkundende und kreative Weise Spaß macht – ergänzt um Segel und Schiffsartillerie.
ShipShaper zeigt Tomas von seiner besten Seite: kreativ, unvorhersehbar und einzigartig. Der Early Access bringt das Projekt dorthin, wo es hingehört: in die Hände der Spielerschaft, damit diese bauen, experimentieren und die Weiterentwicklung mitgestalten kann. Wir unterstützen Tomas seit The Falconeer und werden diesen Weg fortsetzen. Heute gilt jedoch schlicht: ShipShaper ist da. Baut etwas Großartiges.
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