Kreativität ohne Grenzen
Der Kern von ShipShaper ist eine wunderbar einfache Idee: Das Entwerfen von Schiffen soll sich gut anfühlen. Tomás Sala tut das, was er am besten kann: eine zutiefst persönliche kreative Besessenheit in eine Einladung für alle verwandeln, selbst etwas zu erschaffen. Es gibt keinen Kampf, kein Management und keinen vorgeschriebenen Bauweg. Keine einschüchternden 3D-Werkzeuge, starren Raster oder „richtigen“ Antworten. Spieler ziehen, schieben, biegen und formen einfach Formen zu Fischerbooten, Segelschiffen, Panzerschiffen, U-Booten oder glorreichen nautischen Kreationen, die keine vernünftige Werft je genehmigen würde.
Early Access erweitert das Schiffbauerlebnis
Der Early Access erweitert die aktuelle Demo um die Möglichkeit, Kreationen zu Wasser zu lassen und zu segeln. Dazu kommen historische Waffen und Türme, Antriebsoptionen, Segeltypen, Beleuchtung, Requisiten und flexiblere Formwerkzeuge. Sobald ein Schiff die Werft verlässt, können Spieler es am Horizont schaukeln sehen, in einer Flasche oder handgefertigten Dioramen präsentieren, in Bulwark: Falconeer Chronicles exportieren oder das komplette 3D-Modell in andere kreative Projekte übernehmen. Die Modelle können auch für den 3D-Druck mit externer Software vorbereitet werden, je nach Design und Druckmethode.Eine Lizenz für alle
ShipShaper bietet eine kostenlose kommerzielle Lizenz, die Entwicklern, Moddern, Machern und anderen Kreativen erlaubt, ihre Designs in persönlichen und kommerziellen Projekten zu verwenden. Bereits jetzt tauchen Modelle in kleinen Indie-Spielen auf. Viele Funktionen von ShipShaper sind direkt aus Spielerwünschen entstanden, darunter historische Ergänzungen, die über einen eigenen Kanal auf Tomas Salas Discord vorgeschlagen wurden. Der Early Access öffnet diese Konversation weiter, und Feedback hilft zu bestimmen, was als Nächstes kommt.„Ich kann den ganzen Tag Schiffe bauen, aber die eigentliche Magie entsteht, wenn ich den Spielern die Werkzeuge in die Hand gebe und sie etwas schaffen, das ich mir nie hätte vorstellen können“, sagt Tomas Sala. „ShipShaper ist bereits in wunderbar unerwartete Richtungen gegangen. Der Early Access öffnet die Türen der Werft weit, fügt mehr Werkzeuge hinzu und zeigt, wie weit die Leute gehen können.“
Features und Ausblick
Die wichtigsten Features im Überblick: Bauen ohne Grenzen – Ziehen, schieben, biegen und formen Sie Schiffe mit zugänglichen Werkzeugen, keine Vorkenntnisse erforderlich. Mehr Formen und Segeln – Erweitern Sie Ihre Flotte mit neuen Bauteilen und historischen Details, dann stechen Sie mit fertigen Kreationen in See. Flaschenpost und Dioramen – Präsentieren Sie fertige Schiffe in dekorativen Flaschen und handgefertigten Dioramen, und halten Sie sie im Fotomodus fest. Export über ShipShaper hinaus – Exportieren Sie Modelle für andere Projekte, bereiten Sie sie für den 3D-Druck vor oder bringen Sie Schiffe direkt in Bulwark: Falconeer Chronicles. Eine kostenlose kommerzielle Lizenz ermöglicht persönliche und kommerzielle Nutzung. Helfen Sie mit, die Reise zu gestalten – Teilen Sie Wünsche und Ideen auf Tomas Salas Discord und beeinflussen Sie, was als Nächstes entsteht.Die Demo von ShipShaper ist ab sofort auf Steam verfügbar. Setzt das Spiel auf die Wunschliste und macht euch bereit, wenn ShipShaper am 3. September 2026 in den Steam Early Access startet.


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