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Quantum Threshold: Neuer VR-Shooter setzt auf Rollstuhl

Vaki Games bringt frischen Wind in die virtuelle Realität.



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Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Virtuelle Realität verlangt von Spielern meist vollen Körpereinsatz, stehendes Gaming und raumgreifende Bewegungen. Das finnische Entwicklerstudio Vaki Games bricht mit diesen Konventionen und stellt ein neues Projekt vor, das gezielt auf sitzendes Gameplay setzt. Im Zentrum des kommenden VR-Shooters steht ein ungewöhnliches Fortbewegungsmittel, das gleichzeitig als mächtige Waffe dient.

Postapokalyptisches Cyberpunk-Setting

Quantum Threshold entführt dich in eine düstere, postapokalyptische Zukunft, die von aggressiven künstlichen Intelligenzen namens „Techno Wraiths“ kontrolliert wird. Du übernimmst die Steuerung eines überlebenden Charakters, der auf einen Rollstuhl angewiesen ist. Deine Aufgabe besteht darin, aus den ständig wechselnden, feindseligen Sektoren zu entkommen. Dabei kombiniert der Titel eine anspruchsvolle Roguelike-Mechanik mit einer temporeichen Power-Fantasy, die an bekannte Genre-Vertreter erinnert.

Jeder Durchlauf im Spiel verläuft anders. Dank prozedural generierter Elemente und sich dynamisch anpassender Gegner erlebst du eine ständige Herausforderung. Über ein zentrales Hub-World-System schaltest du nach und nach permanente Verbesserungen frei, mit denen du deine Überlebenschancen bei den kommenden Runs erhöhst. Die Entwickler lassen sich dabei von Titeln wie Risk of Rain 2 und Left 4 Dead inspirieren, um ein packendes, actionreiches Spielerlebnis zu erzeugen, das besonders Fans schneller Shooter ansprechen soll.
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Fokus auf Barrierefreiheit und sitzendes Gameplay

Ein zentraler Aspekt der Entwicklung war die Frage, wie VR-Erlebnisse für ein breiteres Publikum zugänglich gemacht werden können, ohne an Intensität zu verlieren. Viele herkömmliche Genre-Vertreter schließen Spieler mit körperlichen Einschränkungen durch ihre Design-Entscheidungen von vornherein aus. Vaki Games setzt hier an und beweist, dass ein sitzendes Konzept keineswegs langweilig sein muss. Dazu erklärt Teemu Jyrkinen, Creative Director des Studios:
Die meisten VR-Shooter verlangen Stehen oder Room-Scale-Bewegung, was viele Spieler ausschließt. Wir wollten beweisen, dass sitzendes VR denselben Adrenalinkick liefern kann – ohne Kompromisse. Dein Rollstuhl ist keine Einschränkung; er ist deine mächtigste Waffe.
Teemu Jyrkinen
Das Bewegungssystem wurde so konzipiert, dass unerwünschte Effekte wie Motion Sickness auf ein Minimum reduziert werden. Die Entwickler versprechen eine intuitive Steuerung, die sowohl Neueinsteiger als auch erfahrene Veteranen vor keine unlösbaren Hürden stellt.
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Plattformen und kommende Details

Veröffentlicht werden soll der Shooter für Oculus Quest 2 sowie Quest 3 und für PC-VR-Systeme. Wer sich genauer für das Projekt interessiert, muss sich allerdings noch etwas gedulden. Am 17. Juli wird das Studio den offiziellen Debüt-Trailer veröffentlichen und die Kanäle auf Social Media sowie die Store-Seiten auf Steam und im Oculus Store freischalten. Gleichzeitig startet eine zeitlich begrenzte Anmeldephase für eine geschlossene Beta-Version. Genaue Informationen zur Preisgestaltung und den Monetarisierungsmodellen wollen die Macher im Laufe des Frühjahrs nachreichen.

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Plattformen Meta Quest 2, Meta Quest 3, PC
Release 22.05.2025
Studio Vaki Games
Publisher Vaki Games
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