Im Mittelpunkt der Erzaehlung steht Declan Wayne. Der gealterte Archaeologe leidet unter dem schleichenden Verlust seiner Erinnerungen und seines Verstandes. Auf der Suche nach Antworten begibt er sich auf eine Reise in sein eigenes Inneres: Sein Verstand manifestiert sich als das erstarrte, duestere Labyrinth Ravelle. Dieser Ort wird direkt durch Declans verdraengte Erinnerungen, Traumata und Obsessionen geformt. Jeder Vorstoss veraendert die Korridore seines Geistes und stellt dich vor neue spielerische Herausforderungen.
Taktische Tiefgruendigkeit und ein Antiquariat als Zuflucht
Das Gameplay setzt auf ein dreikoepfiges Helden-Team, das du durch zufallsgenerierte Begegnungen und fordernde Bosskaempfe fuehrst. Die rundenbasierten Auseinandersetzungen finden auf einem Rasterfeld statt und erfordern vorausschauende Positionierung. Deckung, Sichtlinien und prozentuale Trefferchancen spielen eine entscheidende Rolle fuer den Erfolg deiner Expeditionen.Insgesamt erkundest du drei klar voneinander abgegrenzte Biome, die eng mit Declans Vergangenheit und der Geschichte von Ravelle verwoben sind: das Sanatorium von Ravelle, den Palast von Arvanshah und die Todespilgerfahrt nach Erabel.
Zwischen deinen Vorstoessen kehrst du stets in ein Antiquitaetengeschaeft zurueck. Hier schaetzt du geborgene Relikte ab und versteigerst sie an Interessenten. Mit dem eingenommenen Geld baust du deine Einrichtungen aus, schaltest permanente Boni sowie Abkuerzungen frei und finanzierst die Ausruestung fuer kommende Runs. Die Geschichte erzaehlt sich dabei dynamisch ueber wiederholte Durchlaeufe hinweg, sodass mit jedem Versuch neue Facetten der Lore und der Charaktere ans Licht kommen.
Metis Creative machte sich bisher vor allem durch preisgekroente Pen-&-Paper-Rollenspiele einen Namen. Mit Wane wagt sich das Studio nun erstmals an ein digitales Videospielprojekt. Sarp Duyar, CEO des Entwicklers, aeussert sich zur Motivation hinter dem Wechsel des Mediums:
Metis Creative hat dank unserer Faehigkeit, hochwertige, originale Grafiken mit einer tiefgruendigen Erzaehlung ueber mehrere preisgekroente Tabletop-Spiele hinweg zu verbinden, Erfolg gehabt. Unsere Vision fuer Wane ist es, diese Tradition in einem fuer uns voellig neuen Medium fortzufuehren und die Grenzen unserer Kreativitaet zu erweitern.
Metis Creative besitzt eine Fantasie, die einen dazu bringt, genau hinzusehen, woran sie als Nächstes arbeiten. Nachdem wir bereits in der Vergangenheit die Gelegenheit hatten, mit dem Team zusammenzuarbeiten, wussten wir aus erster Hand, wie durchdacht und erfinderisch sie vorgehen. Wane ist ein fantastisches Beispiel fuer diese Kreativitaet, und vom ersten Moment an war uns klar, dass wir dabei helfen wollten, dieses Spiel zu veroeffentlichen.


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