Zwischen den Welten: Handgemachter Claymation-Look
Mach dich auf eine Reise gefasst, die optisch stark aus dem üblichen Einerlei des Genres heraussticht. "Kidbash: Super Legend" setzt konsequent auf einen charmanten Claymation-Stil, der an klassische Stop-Motion-Filme erinnert und der farbenfrohen Dioramen-Welt eine greifbare, handgemachte Textur verleiht. Der erste Ankündigungstrailer zeigt eindrucksvoll, wie lebendig die Figuren in dieser detailverliebten Umgebung agieren und welche Ausmaße die teils gigantischen Bosskämpfe annehmen. Spielerisch orientiert sich das Projekt spürbar an Vorbildern wie "Mega Man" oder "Kirby", reichert diese schnellen Plattforming-Wurzeln jedoch mit einer tiefgreifenden Roguelike-Progression an.
Die Geschichte eines vergessenen Helden
Du schlüpfst in die Rolle von Kidbash, einem Helden, der in einer Welt voller vergessener Spielfiguren ohne jegliche Erinnerung an seine eigene Vergangenheit erwacht. Sein einziger Anker ist ein brennender Wille, Gutes zu tun. Als es ihm nicht gelingt, das nahegelegene Dorf Mandala vor einer Bedrohung zu beschützen, führt ihn sein Weg zum legendären Meister Tao Shen Long auf den Berg – doch dort angekommen, muss er feststellen, dass dieser spurlos verschwunden ist. Damit beginnt eine emotionale Odyssee, die dich durch abwechslungsreiche Areale führt und den Wiederaufbau des zerstörten Dorfes als zentrales Element der Meta-Progression etabliert.Das Kampfsystem selbst bringt ebenfalls frischen Wind in das Geschehen. Durch das Besiegen von Feinden füllt sich im Spielverlauf eine Leiste, mit deren Hilfe du zwei Waffen zu einem mächtigeren Werkzeug kombinieren kannst. Jedes dieser Waffenpaare bringt ganz eigene Mechaniken mit. Ein zufälliger Pool an Modifikationen sorgt zudem dafür, dass du deine Ausrüstung an verschiedene Situationen anpassen und im Laufe deiner Spieldurchläufe immer stärkere Synergien freischalten kannst, die sich sogar stapeln lassen.
Rückkehr einer bekannten Marke mit frischem Indie-Fokus
Hinter dem Projekt steht unter anderem der Publisher Acclaim, der in den neunziger Jahren mit großen Marken wie "Mortal Kombat" oder "Turok" weltbekannt wurde. Nach einer langen Pause führt das Unternehmen sein Vermächtnis heute mit einem klaren Schwerpunkt auf talentierte Indie-Entwickler fort. Marc Anthony Rodriguez, Director of Publishing & Strategic Partnerships bei Acclaim, zeigt sich von der Zusammenarbeit begeistert:Kidbash hat sofort unsere gesamte Aufmerksamkeit erregt. Es fühlt sich an, als hätte jemand einen verlorenen Action-Klassiker aus der PS3 /Dreamcast-Ära ausgegraben und ihm eine moderne 2020er-Seele verliehen. Authentic Remixes und Fat Raccoon haben etwas mit echtem Stil, echtem Gameplay und einer Menge Persönlichkeit geschaffen.


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