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Tomo: Endless Blue: Kickstarter-Kampagne und neuer Trailer

Indie-Rollenspiel verspricht prozedurale Welten und Physik-Sandboxes



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Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Das Entwicklerstudio Onibi wagt den Schritt an die Öffentlichkeit und hat die offizielle Kickstarter-Kampagne für sein ambitioniertes Projekt Tomo: Endless Blue ins Leben gerufen. Hinter dem jungen Team stecken erfahrene Branchenveteranen, die zuvor bereits an namhaften Titeln wie Fall Guys, Fortnite, Baldur's Gate 3 und League of Legends mitgearbeitet haben. Passend zum Start der Finanzierungsphase gewährt ein frisch veröffentlichter Pre-Alpha-Gameplay-Trailer tiefe Einblicke in die Spielmechanik und die offene Welt des Open-World-Voxel-RPGs, das sich vor allem durch seine dynamische und lokale Generierung von der breiten Masse abheben möchte.

Einzigartige Welten ganz ohne Internetverbindung

Im Zentrum von Tomo: Endless Blue steht ein prozeduraler Ansatz, der weit über die rein zufällige Erstellung von Landschaften hinausgeht. Während viele Genrevertreter lediglich das Terrain variieren, baut dieses Spiel ein vollständiges Rollenspiel rund um deinen Charakter auf. Dörfer mit eigenständiger Architektur, Kulturen mit spezifischen Überzeugungen, NPCs samt individueller Persönlichkeiten und Dialoge sowie organisch entstehende Quests und Handlungsbögen werden direkt auf deinem Endgerät generiert. Das bedeutet konkret: Jede Reise durch das weite Ozean-Setting verläuft völlig anders. Da die gesamte Erstellung lokal auf der Hardware des Spielers abläuft, ist für das Erleben dieser lebendigen Welten zu keinem Zeitpunkt eine permanente Internetverbindung erforderlich. Du entdeckst völlig neue Inseln und deckst Geschichten auf, die in dieser Form kein anderer Spieler zu Gesicht bekommt.
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Begleiter, Physik und vernetzter Multiplayer

Deine Entdeckungsreisen bestreitest du jedoch nicht auf dich allein gestellt. Die sogenannten Tomo-Begleiter sind ein essenzieller Bestandteil des gesamten Gameplays. Du fängst diese Kreaturen durch taktisches Vorgehen, das Studieren ihres Verhaltens sowie den Einsatz von Ködern oder Fallen. Ist ein Begleiter gefesselt, lässt er sich trainieren, um verzweigte Fähigkeitsbäume freizuschalten. Ausserhalb des Kampfes unterstützen dich die Tomo beim Farmen, Bauen, Sammeln, Terraformieren und Betreiben von automatisierten Maschinen. Das actionlastige Gameplay verbindet sich zudem mit einem tiefgreifenden, physikbasierten Voxel-System. Du konstruierst Boote, Häuser, Fahrzeuge und komplexe Vorrichtungen aus Blöcken, die echten physikalischen Gesetzen gehorchen. Jedes gebaute Schiff reagiert in Echtzeit auf Stürme und die Wellen des Ozeans. Diesen physikalischen Realismus erlebst du darüber hinaus im Multiplayer-Modus, in dem vernetzte Server ohne harte Spielerbegrenzung Seeschlachten und kooperative Großprojekte ermöglichen.

Kreativmodus und offene Modding-Architektur

Wer sich lieber gestalterisch auslebt oder eigene Spielideen verwirklichen möchte, greift zum separaten Kreativmodus. Hier stehen dir dieselben mächtigen Tools zur Verfügung, mit denen auch die Spielwelt des Hauptspiels generiert wird. Dank integrierter Import-Funktionen für Minecraft und Unity sowie einer prompt-basierten Welterstellung kannst du Landschaften, Gebäude und Geschichten direkt per Texteingabe formen. Ergänzt wird das Ganze durch No-Code-Minispiel-Werkzeuge und eine von Grund auf für Modding ausgelegte Architektur. Dass hinter dem Projekt eine große Portion Leidenschaft steckt, betont auch die Chefetage:
Der erste Trailer zeigte ein Gefühl. Dieser zeigt eine Welt. Als Kinder waren die Spiele, die wir liebten, in unserer Fantasie immer größer, als das, was tatsächlich auf dem Bildschirm zu sehen war. Mit Tomo wollten wir die Welt bauen, von der wir damals dachten, wir würden sie spielen: einen Ozean aus Inseln, Dörfern, Kreaturen und Geschichten, die kein Spieler auf die gleiche Weise erleben wird. Jede Insel hat ihre eigene Geschichte, Überzeugungen, Spannungen und Geheimnisse. Das ist das Spiel, das wir schon immer machen wollten. Dieser Trailer zeigt es zum ersten Mal.
Benjamin Devienne
Wer das Team bei der Verwirklichung des Projekts unterstützen möchte, kann ab sofort die Kickstarter-Kampagne besuchen oder Tomo: Endless Blue auf Steam auf die persönliche Wunschliste setzen.

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