Der Weg zur Schule als geschickter Hindernislauf
Im Zentrum des Gameplays steht die Kunst der Fußballphysik. Du musst den Ball im perfekten Winkel treten, um Fußgängern geschickt auszuweichen, Hindernisse zu umgehen und gleichzeitig jeglichen Sachschaden zu vermeiden. Die Reise führt dich durch abwechslungsreiche Umgebungen wie belebte Straßen, malerische Strände, schattige Unterführungen und weitläufige Parks. Dabei erlebst du den typischen Morgen eines Jungen hautnah: Du nutzt die Zeit im Park für kleine Trainingseinheiten, sprintest etwas schneller, um den morgendlichen Zug nicht zu verpassen, oder nimmst altbekannte Abkürzungen, um wertvolle Sekunden einzusparen. Dein treuer Hund und natürlich dein Ball weichen dir dabei zu keinem Zeitpunkt von der Seite. Du musst das Timing perfekt anpassen, um komplizierte Tricks fehlerfrei auszuführen und gleichzeitig die Umgebung im Blick zu behalten.
Umfang und individuelle Anpassungen
Das Spiel bietet insgesamt 23 handgefertigte Level, die jeweils eigene Herausforderungen und Möglichkeiten bereithalten. Du kannst dich entscheiden, ob du gegen die Uhr antreten möchtest, um knackige Timer-Herausforderungen zu meistern, oder ob du die Timer komplett deaktivierst, um ein völlig entspanntes Spielerlebnis zu genießen. Auf deinen Streifzügen sammelst du fleißig Münzen ein. Mit diesen Währungen schaltest du nach und nach neue Bälle und stylische Schals für deinen Fußball frei, mit denen du deinen ganz eigenen Look auf dem Weg präsentieren kannst.Hinter dem Projekt steckt eine längere Entwicklungszeit, wie die Macher betonen. Keith Kawamura, CEO von Shoreline Games, zeigt sich von der Verpflichtung des Titels begeistert:
Wir sind begeistert, dass Kick zur Shoreline-Familie gehört. Die Einfachheit eines Jungen, der einen Ball kickt, hat uns sofort in ihren Bann gezogen. Die Nostalgie, einen Fußball zu kicken, ist etwas, mit dem sich viele von uns identifizieren können. Wir hoffen, dass die Spieler es genießen, mit uns eine Zeitreise in die Vergangenheit zu unternehmen.
Kick war in den letzten Jahren ein echtes Herzensprojekt, und ich bin so glücklich, es endlich mit der Welt teilen zu können. Ich wollte ein Spiel erschaffen, in dem man sich verlieren kann, ohne Bedrohung, ohne Gefahr – nur ein Junge, sein Ball und der nächste Trick, den er vorführen wird.


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