Bücher

Absolute Martian Manhunter: Bd. 1: Wahrheit gegen Wahn Review

Psychedelischer Ausnahmecomic mit Mut zum Wahnsinn



Absolute Martian Manhunter: Bd. 1: Wahrheit gegen Wahn Review Bild Absolute Martian Manhunter: Bd. 1: Wahrheit gegen Wahn Review Screenshot Absolute Martian Manhunter: Bd. 1: Wahrheit gegen Wahn Review Foto
Foto: Dieses Bild wurde mit einer KI generiert. Mehr zum Thema Transparenz.

Superhelden-Comics folgen oft vertrauten Regeln. Es gibt einen Helden, einen Konflikt, spektakuläre Kämpfe und am Ende meistens irgendeine Form von Erlösung oder Triumph. „Absolute Martian Manhunter: Wahrheit gegen Wahn“ interessiert sich für all das allerdings nur am Rande. Dieser Band möchte nicht einfach unterhalten – er will den Leser regelrecht in den Kopf seiner Hauptfigur hineinziehen. Und genau dadurch entsteht eines der ungewöhnlichsten DC-Projekte der letzten Jahre.

Schon nach wenigen Seiten wird klar, dass hier etwas anderes versucht wird. FBI-Agent John Jones gerät nach einem Anschlag in eine Situation, die seine Realität vollständig zerlegt. Stimmen, Visionen, Erinnerungen und Wahrnehmungen verschwimmen zunehmend miteinander. Ist er traumatisiert? Verrückt? Oder existiert tatsächlich ein fremdes Bewusstsein in seinem Kopf? Die Geschichte beantwortet diese Fragen nicht sofort – und manchmal vielleicht auch bewusst gar nicht eindeutig.

Das macht den Comic faszinierend, aber eben auch fordernd.

Ein visueller Stil, der sich ins Gedächtnis brennt

Was sofort ins Auge fällt, ist die unglaubliche visuelle Gestaltung von Javier Rodríguez. Dieser Comic sieht stellenweise aus wie ein fieberhafter Traum zwischen Retro-Science-Fiction, Psychedelic Art und emotionalem Horrortrip. Farben explodieren regelrecht auf den Seiten, Perspektiven brechen auseinander und manche Panels wirken eher wie Kunstwerke als klassische Comicseiten.

Gerade diese kreative Freiheit macht „Absolute Martian Manhunter“ so besonders. Selbst Leser, die mit der Handlung vielleicht kämpfen, dürften immer wieder an einzelnen Seiten hängen bleiben. Der Comic entwickelt einen ganz eigenen Rhythmus aus Formen, Farben und Symbolen. Man merkt schnell: Hier wurde nicht einfach eine Standard-Superheldengeschichte illustriert. Das gesamte Werk lebt davon, Atmosphäre und Gefühle visuell zu transportieren.

Und tatsächlich funktioniert genau das hervorragend. Die Verwirrung, Isolation und emotionale Überforderung der Hauptfigur werden nicht nur erzählt, sondern regelrecht sichtbar gemacht. Dadurch entsteht eine intensive Nähe zu John Jones, obwohl die Geschichte selbst oft distanziert und analytisch wirkt.

Zwischen Identitätskrise und außerirdischem Bewusstsein

Inhaltlich setzt Autor Deniz Camp weniger auf klassische Action und deutlich stärker auf Psychologie, Wahrnehmung und Identität. Das dürfte nicht jedem gefallen. Wer einen geradlinigen DC-Comic mit klaren Heldenszenen erwartet, könnte hier relativ schnell frustriert werden.

„Wahrheit gegen Wahn“ verlangt Aufmerksamkeit. Viele Dialoge wirken bewusst kryptisch, manche Szenen erschließen sich erst später und andere bleiben offen für Interpretation. Statt konkreter Antworten gibt es häufig emotionale Fragmente, Gedankenfetzen und philosophische Ansätze über Menschlichkeit, Isolation und Selbstverständnis.

Genau darin liegt aber auch die Stärke des Comics. Denn obwohl vieles abstrakt erscheint, entwickelt die Geschichte einen seltsamen Sog. Die wenigen klaren Handlungsmomente reichen aus, um neugierig zu bleiben. Man möchte verstehen, was hier eigentlich passiert – selbst dann, wenn man zwischenzeitlich komplett die Orientierung verliert.

Fans der Figur Martian Manhunter dürften zusätzlich interessant finden, wie nah diese Neuinterpretation trotz aller Experimente am Kern der Figur bleibt. Auch hier steht letztlich ein Außenseiter im Mittelpunkt, der versucht, die Menschheit zu verstehen und gleichzeitig seinen eigenen Platz zwischen zwei Welten zu finden. Die Verpackung ist anders, der emotionale Kern aber erstaunlich vertraut.

Kein Comic für nebenbei

Man sollte allerdings ehrlich sein: Dieser Band ist keine leichte Unterhaltung für zwischendurch. Manche Leser werden den Comic vermutlich lieben, andere komplett daran abprallen. Dafür ist das Ganze einfach zu speziell und zu verkopft angelegt.

Teilweise wirkt die Geschichte fast absichtlich sperrig. Manche Seiten verlangen mehrfaches Lesen, einzelne Bildfolgen muss man regelrecht analysieren. Wer sich darauf einlässt, entdeckt aber eine kreative Tiefe, die man im Mainstream-Superheldenbereich nur selten findet.

Dabei hilft es enorm, dass DC direkt mehrere Ausgaben gesammelt veröffentlicht hat. Die Story braucht Zeit, um Wirkung zu entfalten. Einzelhefte hätten viele Leser vermutlich verloren. In dieser Form entwickelt sich jedoch ein stärkeres Gesamtbild, das nach und nach greifbarer wird.

FAZIT

Absolute Martian Manhunter: Wahrheit gegen Wahn“ ist einer dieser Comics, die man entweder begeistert ins Regal stellt oder komplett ablehnt. Dazwischen gibt es kaum etwas. Der Band lebt von seiner außergewöhnlichen Bildsprache, seiner psychedelischen Atmosphäre und der Bereitschaft, klassische Superheldenmuster bewusst zu ignorieren. Die Geschichte ist kompliziert, manchmal sperrig und definitiv nicht immer leicht zugänglich. Genau darin liegt aber auch ihre Besonderheit. Deniz Camp und Javier Rodríguez erschaffen hier kein typisches DC-Abenteuer, sondern eher eine emotionale und visuelle Erfahrung über Wahrnehmung, Identität und geistige Instabilität. Wer offene, experimentelle Comics liebt und Lust auf etwas wirklich Eigenständiges hat, bekommt hier einen der spannendsten und kreativsten DC-Bände der letzten Jahre. Wer dagegen klare Handlung, Tempo und klassische Heldendynamik sucht, sollte wissen, worauf er sich einlässt.

Toobi (Spielemagazin.de)

Wie wir bewerten. Mehr zum Thema Transparenz.

Spielemagazin-Wertung: 85%
Psychedelischer Ausnahmecomic mit Mut zum Wahnsinn

Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!



Dieser Artikel kann Affiliate-Links enthalten, die mit gekennzeichnet sind. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen. Für dich ändert sich nichts, auch nicht am Preis, aber du unterstützt dieses Projekt. Dieser Beitrag wurde mithilfe generativer KI erstellt und vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft. Mehr zur Transparenz.

Dies wird dich interessieren...
Absolute Green Lantern: Bd. 1: Die Schwarze Hand

Eine radikale Green-Lantern-Neuerfindung zwischen kosmischem Horror und düsterem Mystery-Comic



Ein Königreich für eine Schnecke

Ein wilder Roman über Artenschutz, Krieg und die Grenzen der Fiktion



Redakteur werden bei Spielemagazin.de
Wir suchen Verstärkung für unsere Redaktion.

DU LIEBST SPIELE, FILME, MUSIK ODER BÜCHER? MACH MIT!

Veröffentliche Tests und News, führe Interviews oder werde Teil unseres Podcast-Teams.

Redakteur werden

Werbefläche buchen