Eine Coming-of-Age-Reise ohne Kämpfe
Du schlüpfst in die Rolle von Mae, einer jungen Bergschamanin. Ihre spirituelle Ausgangslage unterscheidet sich grundlegend von der anderer Dorfbewohner, da ihr eigener Geist ihren physischen Körper nicht vollständig verlassen kann. Genau diese Besonderheit prägt ihre bevorstehende Initiationsreise. An ihrer Seite befindet sich Bao, ein Axolotl-Geist, der nicht nur atmosphärisch begleitet, sondern auch fest in das Gameplay integriert ist. Im Gegensatz zu vielen klassischen Genre-Vertretern verzichtet das Spiel vollständig auf klassische Kämpfe. Stattdessen liegt der Fokus voll und ganz auf präzisem Timing, physikalischem Schwung und durchdachter Fortbewegung. Die Spielwelt zeigt sich dabei zwar fordernd, bleibt dank fairer Designentscheidungen wie häufigen Kontrollpunkten und sofortigen Neustarts jedoch motivierend und lädt zum ständigen Experimentieren ein.




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