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Rogue Climber: Start in den Early Access mit fünf Kapiteln

Solo-Entwickler Christian Tuttle bringt den Kletter-Plattformer zu Steam.



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Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Der First-Person-Roguelike-Plattformer Rogue Climber hat den offiziellen Sprung in den Early Access bei Steam geschafft. Hinter dem temporeichen Kletterabenteuer steht der Solo-Entwickler Christian Tuttle, der das Projekt unter dem Banner von Imaginary Game Studios entwickelt. Nach einer ersten Testphase, die Spielern bereits einen ersten Einblick in die parkourlastige Fortbewegung gab, öffnet sich nun der Vorhang für fünf vollständige Kapitel voller Herausforderungen, Gefahren und vertikaler Action.

Fünf Welten und prozedurale Handarbeit

Wenn du dich in die vertikalen Parcours stürzt, erwarten dich deutlich mehr Inhalte als in der ursprünglichen Demo. Die fünf verfügbaren Kapitel entführen dich in abwechslungsreiche, atmosphärisch dichte Umgebungen, die von leuchtenden Ruinen über industrielle Türme bis hin zu surrealen Höhen reichen. Jedes dieser Areale verfügt über eine eigene visuelle Identität und ein spezifisches Set an Hindernissen. Interessant ist dabei der technische Ansatz: Die Welten werden prozedural aus einer umfangreichen Bibliothek handgefertigter 3D-Modelle zusammengesetzt. Dadurch bleibt die handwerkliche Qualität der Level erhalten, während gleichzeitig für jeden neuen Aufstieg eine unvorhersehbare, dynamische Struktur entsteht. Das Spiel setzt voll auf Präzision, Reflexe und das schrittweise Verinnerlichen der Mechaniken, sodass jeder Run eine neue Chance darstellt, deine eigenen Bestzeiten und Strategien zu übertreffen.
Rogue Climber: Start in den Early Access mit fünf Kapiteln Screenshot

Der Fahrplan für den Early Access

Der aktuelle Release im Early Access markiert jedoch erst den Beginn der Reise. Tuttle hat bereits eine umfassende Roadmap für die kommenden Monate in Aussicht gestellt. Neben kontinuierlichen grafischen und mechanischen Aufwertungen für die bestehenden Kapitel darfst du dich auf zusätzliche Fallen, neue Gegnertypen sowie nützliche, aufwertbare Items freuen. Auch ein geplanter Free Play Mode, der als endloser Remix aus verschiedenen Leveln und Themen fungiert, soll für langanhaltende Motivation sorgen. Dezente narrative Elemente werden das Geschehen zudem lose zusammenhalten und dem schweißtreibenden Aufstieg einen stimmigen Rahmen geben.

Gemeinsam mit der Community wachsen

Um das volle Potenzial des Spiels auszuschöpfen, baut der Entwickler auf den direkten und transparenten Austausch mit den Spielerinnen und Spielern. Das Feedback aus der Community soll gezielt in kommende Aktualisierungen einfließen, um das Spielerlebnis kontinuierlich zu schärfen und an die Wünsche der Fans anzupassen.
Ich möchte, dass Rogue Climber die Art von Spiel ist, in der du dich durch das Spielen verbesserst. Es geht darum, die Bewegung zu meistern, aus jedem Versuch zu lernen und dieses echte Gefühl des Fortschritts zu spüren. Early Access ist der perfekte Raum, um das Spiel mit Community-Input weiterzuentwickeln.
Christian Tuttle
Wer sich selbst an den anspruchsvollen Aufstieg wagen möchte, findet den Titel ab sofort auf der Valve-Plattform Steam. Zum Start ist das Spiel zu einem reduzierten Preis von 8,99 US-Dollar erhältlich, begleitet von einem zeitlich begrenzten Rabatt von 25 Prozent. Für Imaginary Game Studios, die in der Vergangenheit mit dem gesundheitsfokussierten Projekt Meticulous auf sich aufmerksam gemacht haben, schlägt das Studio mit diesem Titel eine deutlich actionorientiertere Richtung ein, die voll auf geschicklichkeitsgetriebene Abenteuer setzt.

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Plattformen PC
Release 27.06.2025
Studio Imaginary Game Studios
Publisher Imaginary Game Studios
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