Rogue Climber kombiniert Parkour, Strategie und Zufall
In der spielbaren Demo erhältst Du einen ersten Einblick in das rasante Gameplay: Du erklimmst einen tödlichen Turm voller Fallen, Gegner und unvorhersehbarer Hindernisse. Dabei setzt das Spiel auf:- Parkour-Mechaniken mit hohem Skill-Anteil
- Zufällig generierte Levelabschnitte
- Taktisches Ressourcen- und Item-Management
Entwickelt von einem Solo-Dev mit Herzblut
Hinter dem Titel steckt Christian Tuttle, Gründer von Imaginary Game Studios, der das Spiel ursprünglich als nächtliches Experiment zum Thema „bewegungsfokussiertes Gameplay“ begann. Was als Idee für spaßige Fortbewegung startete, wurde zu einem vollständigen Game – inspiriert von Plattformern, Roguelikes und persönlichen Erfahrungen mit Durchhaltevermögen.Sein Ziel: Eine Spielerfahrung schaffen, die Dich gleichermaßen frustriert und triumphieren lässt – genau das, was eine wirklich gute Herausforderung ausmacht.
Early Access und Community-Feedback geplant
Nach der Demo folgt bald der Early Access auf Steam. Dabei will das Studio eng mit der Community zusammenarbeiten, um das Spiel weiterzuentwickeln. Geplant sind u. a.:- Anpassbare Seeds für mehr Kontrolle über Levelstrukturen
- Verbesserte Bewegungsoptionen
- Erweiterte Upgrade-Systeme


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