Fünf Jahre Entwicklungszeit und eine wachsende Community
Der Lead Developer und Creative Director Riley Ainge arbeitet gemeinsam mit seinem Team seit mehr als fünf Jahren an dem Projekt. Die intensiven Vorbereitungen tragen nun Früchte, wie das große Interesse der Community zeigt. Auf der Messe wird der Titel in Halle 10.1 am Stand A033 vertreten sein. Besucher können dort erstmals Spielsysteme ausprobieren, die in bisherigen Testphasen noch nicht zugänglich waren.Ich habe mehr als fünf Jahre an ORMOD: Directive gearbeitet, daher ist es ziemlich unglaublich zu sehen, dass fast 325.000 Menschen das Spiel seit der Enthüllung auf ihre Wunschliste gesetzt haben. Ich freue mich riesig auf die Gamescom. Es wird großartig sein, die Leute aus der Community nach monatelangen Online-Gesprächen endlich persönlich zu treffen, und ich bin genauso gespannt darauf, wie neue Spieler das Spiel zum ersten Mal entdecken.
Unendliche Welten, Physik und riesige Fabriken
ORMOD: Directive unterscheidet sich in vielen Punkten von klassischen Vertretern des Survival-Genres. Die Spielwelt wird prozedural generiert und ist theoretisch unendlich groß. Jedes Spiel bietet dir somit eine neu gestaltete Umgebung mit Städten, Gebäuden, Straßen und abwechslungsreichem Terrain. Dabei lässt sich die Welt individuell an deine bevorzugten Schwierigkeitsgrade und deinen persönlichen Spielstil anpassen.Ein zentrales Element ist die physische Simulation aller Gegenstände: Jeder Loot-Gegenstand existiert als echtes Objekt in der Welt und verbleibt dauerhaft an der Stelle, an der er abgelegt oder verloren wurde. Ob du verlassene Häuser durchsuchst, gegnerische Vorräte plünderst oder zufällig auf die Hinterlassenschaften anderer Spieler stößt – die Spielwelt vergisst nichts.
Anspruchsvoller Überlebenskampf und nächtliche Gefahren
Das Überleben verlangt dir einiges ab. Neben dem Management von Hunger, Krankheiten, Körpertemperatur und Verletzungen spielen auch Ackerbau, Kochen und medizinische Behandlungen eine wichtige Rolle. Beim Kampfsystem setzen die Entwickler auf Taktik und Realismus: Waffen bieten verschiedene Nachlademodi, tiefgreifende Modifikationen sowie eine physikalische Ballistik mit Rüstungspenetration.Sobald es in der Welt dunkel wird, steigt die Gefahr drastisch an. Nächtliche Roboterwesen, sogenannte Mechanoiden, streifen durch die Gegend und machen aktiv Jagd auf Überlebende. Wer sich schneller über die Karte bewegen möchte, kann Fahrzeuge wie Autos oder Hubschrauber reparieren und steuern. Diese bieten inklusive manueller Gangschaltung ein realistisches Fahr- und Fluggefühl.
Zusätzliche Dynamik bringen Zufallsevents ins Spiel, darunter Hubschrauberabstürze, Airdrops oder weltweite PvP-Begegnungen. Das Spiel soll in der ersten Hälfte des Jahres 2027 auf Steam erscheinen und kann sowohl auf privaten Servern als auch auf persistenten 24/7-Community-Servern in Modi wie PvE, PvP, Hardcore oder Creative gespielt werden.


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