Einschränkungen für die Ansiblex-Sprungbrücken
Im Zentrum der Änderungen stehen die sogenannten Ansiblex-Sprungbrücken. Bislang nutzten mächtige Allianzen diese von Spieler:innen errichteten Sternentore, um gewaltige Flotten in kürzester Zeit durch das Universum von New Eden zu verlegen. Mit dem Update führen die Entwickler jedoch deutliche Restriktionen ein. Jedes Tor verfügt ab sofort über einen eigenen Energievorrat, der sich durch die Nutzung schrittweise leert und nur langsam wieder regeneriert. Reist eine Flotte weit entfernt vom Heimatgebiet ihrer Allianz, steigen die Energiekosten drastisch an, während Rückreisen in Richtung des Hauptsystems weniger Ressourcen verbrauchen.
Die Einführung von Kosten für den Einsatz von Streitkräften über große Entfernungen hinweg verändert das Paradigma und macht den Einsatz einer großen Flotte bewusster und vorhersehbarer. Die veränderte Art der Fortbewegung von Gruppen führt zu interessanten Folgewirkungen; so könnte beispielsweise eine kleinere Allianz in der Lage sein, ihre Position zu halten, ohne dass eine Flotte vom anderen Ende der Karte direkt vor ihrer Haustür landet. Unabhängig vom Ergebnis wird jede Gruppe ihre Bewegungsabläufe überdenken und neue Probleme lösen müssen.
Anpassungen für Wurmlöcher, Pochven und Piraten
Neben den Nullsec-Änderungen überarbeitet das Update weitere Bereiche des Spiels. Piratenaufstände in Systemen mit geringer Sicherheit verlaufen fortan schneller und sind zeitlich kürzer angesetzt. Der Fokus liegt nun stärker darauf, Schauplätze direkt zu erobern, statt Nebenaktivitäten abzufarmen. Ein neuer Kampfschauplatz der Stufe „Moderate“ bietet nun speziell für Schlachtkreuzer ein entsprechendes Betätigungsfeld.Auch im Wurmlochraum der Klassen 1 bis 3 gibt es Modernisierungen. Die Begegnungen wurden mit schlauerer KI, klareren Missionszielen und überarbeiteter Grafik an den aktuellen Standard angepasst. Für das Pochven-Gebiet wurden die Maximalgrößen von Flotten angepasst: Bei den Vigilance-Point-Aktivitäten steigt das Limit von 10 auf 12 Schiffe, während es bei Observatory Flashpoints von 15 auf 12 gesenkt wird.
Darüber hinaus bietet der im Sommer eingeführte Wurmloch-Inhalt „Rampant Drone Fabricator“ höhere Belohnungen. Über spezielle Fabricator-Daten erhältst du im Pochven-LP-Shop Zugriff auf vier neue Mutaplasmide zur Anpassung von Drohnen-Modulen sowie ein neues Fertigkeitsbuch, das den Schaden von Hybriddrohnen um 3 Prozent pro Stufe steigert.
Neues Schiffsbalancing für mehr Flexibilität
Um das Reisen durch Wurmlöcher zu erleichtern, haben die Entwickler das Gewicht von Maraudern und Black-Ops-Schlachtschiffen reduziert. Bisher unterdurchschnittlich genutzte Schiffstypen wie schwere Angriffskreuzer, Angriffsfregatten und Railgun-Schiffe erhalten Leistungssteigerungen. Zudem wurden Lancer-Dreadnoughts widerstandsfähiger gestaltet. Durch günstigere Herstellungskosten für den Zero-Point-Feldmanipulator sinken zudem die Produktionskosten für Tech-II-Triglavianer-Schiffe.Viele dieser Änderungen basieren direkt auf Rückmeldungen aus der Community sowie von Vertretern des Council of Stellar Management (CSM), des FW Parliaments und der Wormhole UN.





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