Zwischen der Windscale-Katastrophe und britischer Folklore
Das Spiel Atomfall, das auf einer Originalidee von Rebellion-Chef Jason Kingsley basiert, zieht seine Inspiration aus einem realen historischen Ereignis: der Windscale-Katastrophe aus dem Jahr 1957. Handlungsort ist eine abgeschottete und stark militarisierte Quarantänezone im malerischen Lake District. Während die Welt außerhalb scheinbar unberührt geblieben ist, herrscht im Sperrgebiet pure Paranoia. Du erwachst als Hauptfigur in dieser isolierten Zone, ohne jegliche Erinnerung daran, wie du dorthin gelangt bist. Auf der Suche nach einem Ausweg stolperst du unweigerlich in ein komplexes Geflecht aus konkurrierenden Fraktionen und schrägen Charakteren, die alle ihre ganz eigenen Pläne verfolgen.Dabei bedient sich die Spielwelt klassischen Motiven der britischen Science-Fiction sowie Elementen des Folk-Horrors. Nukleare Bedrohung und antike Mythologie verschwimmen zu einer unheimlichen Einheit, die bei der Spielerschaft hervorragend ankam. Weltweit haben mehr als 3,7 Millionen Menschen die Quarantänezone erkundet. Kürzlich wurde das Survival-Game zudem bei den renommierten BAFTA Games Awards als „Bestes Britisches Game“ ausgezeichnet. Diese starke Basis bietet nun reichlich Material für eine serielle Auswertung, die die Mythologie der Vorlage vertiefen und organisch erweitern soll.
Kreative Köpfe hinter der Serienadaption
Für die Umsetzung der TV-Serie hat sich Rebellion prominente Unterstützung geholt. Two Brothers Pictures zeichnet als Produktionsfirma verantwortlich, wobei die gefeierten Autoren und Produzenten Harry und Jack Williams die kreative Führung übernehmen. Das Brüderpaar hat in der Vergangenheit bereits Formate wie Fleabag, The Tourist oder The Missing geprägt und bringt reichlich Erfahrung im Bereich packender Dramen und Thriller mit. Zusammen mit Alex Mercer leiten sie die Produktion der Serie.Auch von Seiten des Entwicklers ist die Beteiligung hochkarätig besetzt. Neben Jason Kingsley CBE und Chris Kingsley CBE ist auch Ben Smith als Executive Producer mit an Bord. Die kreativen Köpfe hinter dem Spiel blicken erwartungsvoll auf das gemeinsame Projekt. Harry und Jack Williams betonen in einem Statement die besondere Dynamik der Zusammenarbeit:
Atomfall hat ein so einzigartiges britisches Flair und Setting, und es war eine große Freude, das Projekt gemeinsam mit dem Rebellion-Team zu entwickeln – insbesondere als zwei Brüder, die mit einem anderen Brüderpaar zusammenarbeiten. Es ist unglaublich spannend, diese seltsame und verstörende Geschichte für das Fernsehen weiter auszubauen.
Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit Two Brothers, um die Welt von Atomfall ins Fernsehen zu bringen. Harry und Jack haben eine große Begeisterung für das Spiel gezeigt und sogar über ihre persönlichen Enden gesprochen, die sie in ihren Durchläufen erlebt haben. Es ist immer aufregend, mit Menschen zu arbeiten, die die gleiche Leidenschaft für großartige Geschichten teilen – wir sind überzeugt, dass diese Partnerschaft eine Serie hervorbringen wird, die sowohl Fans des Spiels als auch ein breites Publikum begeistern wird.





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