Physik als mächtiges Werkzeug
Im Zentrum des Gameplays steht die Gravitationskanone, mit der du die physikalischen Gesetze des virtuellen Raums nach deinen Vorstellungen verbiegst. Du fängst gegnerische Raketen im Flug ab, schleuderst umherliegende Trümmer und Asteroiden auf deine Widersacher oder zerlegst feindliche Einheiten in ihre Einzelteile, um Schwachstellen freizulegen. Die Entwickler beschreiben den Titel selbst als eine Mischung aus der Build-Tiefe von Nova Drift und dem rasanten Kampfgefühl von Dead Cells, wobei die physikbasierte Action dem Ganzen eine eigene Note verleiht. Über 90 verschiedene Kräfte und Waffen stehen dir zur Verfügung, um in jedem Spieldurchlauf neue, unvorhersehbare Kombinationen auszuprobieren.
Ein besonderer Aspekt steckt hinter den Kulissen der Entwicklung: Rund die Hälfte des Teams von Crunchy Leaf Games stammt aus der Ukraine. Trotz schwieriger Umstände, durch die einige Mitglieder mehrfach umziehen mussten oder weiterhin vor Ort arbeiten, hat das Team unermüdlich an dem Projekt gearbeitet. Als Zeichen der Solidarität kündigte das Studio an, einen Teil der Einnahmen aus dem Launch an humanitäre Projekte in der Ukraine zu spenden. Zuvor hat das Studio bereits Titel wie 3030 Deathwar Redux und Crystal Clash auf den Markt gebracht.
Max Dohme, Lead Developer des Studios, betont die Bedeutung der Spielerschaft für das fertige Produkt:
Unsere Community hat Early Access von Anfang an geprägt – wofür wir unglaublich dankbar sind. Ihr Feedback führte zu Mid-Run-Saves, einem komplett neuen Waffensystem und vielem mehr. Version 1.0 setzt diesen Weg fort: Prototyp-Schiffe, ein besseres Upgradesystem – all das kommt direkt aus Spielerwünschen. Jetzt freuen wir uns riesig, die Vollversion endlich zu veröffentlichen.


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