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Crown of Hispania: Mittelalter-Strategie auf Steam gestartet

Regalis Studio bringt die Rekonquista in den Early Access auf Steam.



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Das vierköpfige Entwicklungsstudio Regalis Studio hat sein historisches Grand-Strategy-Spiel Crown of Hispania im Early Access auf Steam veröffentlicht. Der Einzelspielertitel versetzt dich auf die iberische Halbinsel des 11. Jahrhunderts – eine Epoche, die von politischen Spannungen, religiösen Konflikten und dem Aufeinandertreffen christlicher Königreiche im Norden sowie muslimischer Taifa-Königreiche im Süden geprägt war. Anstatt das Geschehen auf eine grobe Weltkarte zu verlagern, setzt das Spiel auf eine detaillierte regionale Darstellung der historischen Rekonquista.

Detaillierte Schauplätze und freie Truppenbewegung

Ein zentrales Merkmal von Crown of Hispania ist der Fokus auf die geografische Genauigkeit der iberischen Halbinsel nebst angrenzenden Gebieten. Die Spielwelt besteht aus mehr als 300 von Hand gestalteten Provinzen, deren Terrains sich an der realen Geografie orientieren. Bei den Militäraktionen unterscheidet sich der Titel von vielen Genrevertretern durch ein freies Bewegungssystem: Armeeeinheiten sind nicht starr an Provinzgrenzen gebunden, sondern lassen sich frei über die Karte manövrieren. Das erlaubt taktische Manöver wie Flankenangriffe und strategisches Positionieren im Terrain. So entsteht eine dynamische Kriegsführung, bei der die Geländebeschaffenheit der einzelnen Regionen eine entscheidende Rolle für den Ausgang von Schlachten spielt.

Die Künstliche Intelligenz soll dabei aktiv agieren und eine echte Herausforderung darstellen. Statt passiv abzuwarten, setzt die KI auf proaktive Vorstöße, um dich in schwierige Entscheidungssituationen zu drängen. Grundsätzlich stehen dir für die Ausdehnung deines Herrschaftsgebiets jedoch zwei Wege offen: Neben kriegerischen Auseinandersetzungen lassen sich Territorien auch durch Bündnisse, Heiratspolitik und diplomatisches Geschick sichern.
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Dynamische Bevölkerung und innere Hofpolitik

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Management des eigenen Reiches. Die Bevölkerung reagiert direkt auf deine Entscheidungen als Herrscher: Kulturen und Glaubensrichtungen wandeln sich, konvertieren oder migrieren. Religiöse Spannungen können nicht einfach durch einmalige Aktionen dauerhaft gelöst werden, sondern bleiben eine permanente Aufgabe für den Machthaber. Damit wird die innere Stabilität deines Reiches zu einem dynamischen Prozess, der fortlaufende Aufmerksamkeit erfordert.

Auf wirtschaftlicher Ebene verwaltest du dein Land durch den Bau von Gebäuden, die Steigerung von Handelswerten und den Erlass von Dekreten, um die finanzielle Grundlage deiner Expansion zu sichern. Zudem spielt der eigene Hofstaat eine wesentliche Rolle. Du musst dich mit den internen Ränkespielen des Hofes auseinandersetzen und Aufgaben erfüllen, die dir dein Rat erteilt.
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Der aktuelle Stand der Early-Access-Version

Regalis Studio äußert sich transparent zum Umfang der aktuellen Early-Access-Fassung auf Steam. Zum Verkaufsstart sind Kernbereiche wie die Wirtschaft, die Landesverwaltung, der Technologiebaum sowie das Hof- und Landkriegssystem bereits vollständig ausgearbeitet und einsatzbereit.

Andererseits befinden sich die Kultur- und Religionssysteme noch in einem grundlegenden Zustand. Diese Systeme sollen im Laufe der Testphase grundlegend überarbeitet werden. Gemeinsam mit Verbesserungen an der Künstlichen Intelligenz sollen sie anhand der Rückmeldungen der Spielerschaft stetig erweitert werden. Spielerinnen und Spieler erhalten somit die Möglichkeit, die weitere Entwicklung des Titels durch ihr Feedback direkt mitzugestalten. Der Titel ist ab sofort als reines Einzelspieler-Spiel auf Steam erhältlich.

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Plattformen PC
Release 22.09.2026
Studio Regalis Studio
Publisher indie.io
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