Mutanten-Chaos im handgezeichneten Ödland
In der frisch gestarteten Demo verschlägt es dich direkt in das erste Ödland des Titels, die sogenannte „Doomsday Desert“. Hier wirst du mit riesigen Horden marodierender Mutanten konfrontiert, denen du mit einer Vielzahl abgefahrener Fähigkeiten und Waffen entgegenstellst. Der Titel setzt auf einen lebendigen, handgezeichneten Grafikstil, der unverkennbar an moderne Zeichentrickserien erinnert und dem harten Überlebenskampf eine humorvolle Note verleiht.Während deines Streifzugs durch die Wüste zerschlägst du Piñatas, knackst Süßigkeiten und absorbierst die bestrahlten Überreste von Monstern, um völlig neue Mutationen freizuschalten. Insgesamt bietet die Demo 14 der insgesamt 19 geplanten Mutationen des fertigen Spiels. Du beginnst deine Reise mit fünf Grundfähigkeiten und kannst im Laufe des Spiels neun weitere entdecken und ausprobieren. Jede dieser Mutationen besitzt zudem eine besonders verrückte „Bonkers“-Form, die es im Laufe der Testversion zu entdecken gilt und dir extrem mächtige Power-ups an die Hand gibt. Ein besonders kundenfreundliches Detail: Sämtlicher Fortschritt, den du in der Demo erspielst, wird direkt in die Vollversion übernommen.
Einblick in die Entwicklung und den Release
Hinter dem Projekt steht unter anderem Acclaim, ein Name, den Retro-Fans sofort ein Begriff sein dürfte. Das Unternehmen wurde ursprünglich im Jahr 1987 gegründet und machte sich in den neunziger Jahren als globaler Publisher einen Namen, der Klassiker wie Mortal Kombat, Turok und NBA Jam in die Wohnzimmer brachte. Heute führt Acclaim diesen historischen Namen mit einem klaren Fokus auf talentierte Indie-Entwickler und der Veröffentlichung hochwertiger Independent-Spiele weiter.Der kreative Kopf hinter Ground Zero Hero ist der Solo-Entwickler Rowan Edmondson. Auf die Frage, wie man eigentlich auf die Idee kommt, ein Spiel rund um zucker- und genveränderte Mutationen, Piñata-Zerstörung und die Erschaffung eines Mannes im Hühnerkostüm zu entwickeln, fand Edmondson eine sehr treffende und bodenständige Antwort:
Ich habe hart an diesem Blödsinn gearbeitet.




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