Schießen, um Welten zu erschaffen
Im Zentrum des Third-Person-Exploration-Abenteuers steht das philosophische Leitmotiv „No Creation Without Destruction“. Wer bei dieser Prämisse an brachiale Action und herkömmliche Zerstörungsorgien denkt, liegt allerdings falsch. Das Spiel bricht gezielt mit etablierten Konventionen: Deine Schüsse dienen hier nicht dazu, die Umgebung in Schutt und Asche zu legen, sondern materialisieren und erschaffen die Spielwelt überhaupt erst um dich herum. Möglich wird dieser visuelle Kniff durch ein ausgeklügeltes Point-Cloud-Rendering, das Landschaften aus unzähligen feinen Partikeln zusammensetzt. Vor allem in der Virtual Reality auf der PlayStation VR2 soll dieser Effekt eine surreale Sogwirkung entfalten, bei der sich die Grenzen zwischen digitalem Körper und Umgebung fließend auflösen.



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