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Dodo Duckie: Plattformer startet im Juli mit Demo-Phase

Ein magischer Hut und eine Quack-Taste helfen bei der Hühnerrettung.



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Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Eine friedliche Idylle auf dem Bauernhof findet ein abruptes und überraschendes Ende, als ein gewaltiger Alien-Strahl die gesamte Hühnerfamilie in den Himmel entführt. Inmitten dieses intergalaktischen Chaos liegt es an Dodo, einer ausgesprochen tollpatschigen Ente mit einem enorm großen Herzen, ihre geliebten Verwandten aus den Fängen der Außerirdischen zu befreien. Der kommende Puzzle-Plattformer [link]Dodo Duckie[/link] verbindet klassische Jump-&-Run-Passagen mit einem cleveren Dimensionswechsel und erscheint am 23. Juli offiziell für die Xbox Series X|S sowie für den PC via Steam. Mit nichts als seinem unerschütterlichen Willen und einem ganz besonderen Kopfschmuck bewaffnet, stürzt sich der gefiederte Held in eine glitchige Dimension, um die Entführten sicher nach Hause zu bringen.

Zwischen 2D und 3D: Der magische Hut bringt die Perspektive

Um gegen die außerirdischen Widersacher zu bestehen, ist weit mehr als nur einfaches Watscheln über grüne Wiesen gefragt. Zum Glück erhält Dodo tatkräftige Unterstützung von Capie, einem entspannten Capybara, das als Ladenbesitzer auf den spacigen Planeten unterwegs ist und magische Hüte anbietet. Mit Hilfe dieses besonderen Hutes lässt sich im Handumdrehen zwischen einer klassischen 2D-Ansicht im Side-Scrolling-Stil und einer dreidimensionalen Third-Person-Perspektive hin- und herschalten. Dieser fließende Wechsel ist keineswegs nur ein optisches Gimmick, sondern der zentrale Schlüssel zum Lösen der kniffligen Umgebungsrätsel. Wer geschickt zwischen den Dimensionen springt, entdeckt versteckte Pfade, geheime Routen und völlig neue Blickwinkel auf die farbenfrohen, abwechslungsreichen Welten, die von einem Planeten zum nächsten immer skurriler und niedlicher werden.

Hüpf-Action, Sternenstaub und eine eigene Quack-Taste

Spielerisch setzt der Titel auf eine ebenso unterhaltsame wie fordernde Mischung aus Erkundung und Geschicklichkeit. Du gleitest über klaffende Lücken, planschst durch kühle Gewässer, sammelst glitzernden Sternenstaub ein und nutzt jede sich bietende Gelegenheit für skurrile Fotomotive. Dabei stolpert und wankt Dodo zwar des Öfteren und landet gelegentlich auf der Schnauze, lässt sich von diesen kleineren Missgeschicken aber niemals entmutigen. Ein echtes Alleinstellungsmerkmal für zwischendurch ist zudem die dedizierte Quack-Taste: Ein einziger Tastendruck genügt, um ein markerschütterndes Quacken auszulösen. Das vertreibt nicht nur nervige Aliens, sondern bringt auch die nötige innere Ruhe in stressigen Sprungpassagen.
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Demo-Phase beim ID@Xbox Indie Fest

Wer nicht bis zum offiziellen Verkaufsstart im Juli warten möchte, kann bereits deutlich früher einen ersten Blick in das intergalaktische Abenteuer werfen. Im Rahmen des digitalen Events ID@Xbox Indie Fest steht vom 4. bis zum 30. Juni eine spielbare Demo auf Xbox Series X|S und Steam bereit. Auf diese Weise lässt sich vorab ausprobieren, wie sich die Kombination aus Dimensionssprüngen, Rätseln und der Rettungsmission anfühlt, während der Release am 23. Juli stetig näher rückt.

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