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Ignitement: Neues Horde-Survivor-Roguelite angekündigt

Sørb bringt feuriges Actionspiel im Laufe des Jahres zu Steam



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Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Der Indie-Soloentwickler Sørb schickt sich an, das Genre der Horde-Survival-Spiele um eine feurige Komponente zu bereichern. Mit Ignitement kündigt der Entwickler einen neuen Titel an, der noch in diesem Jahr auf Steam erscheinen soll. Wenn du schon vorab einen Blick in das feurige Spektakel werfen möchtest, gibt es gute Nachrichten: Bereits am 28. Mai startet eine spielbare Demo, die dir einen ersten Eindruck von den hitzigen Gefechten vermittelt.

Im Kern erwartet dich ein isometrisches 2D-Horde-Survivor-Roguelite, das auf ein spezielles 2D-Fluidsimulationssystem setzt. Dieses sorgt dafür, dass sämtliche Feuereffekte, Flammenwerfer und Feuerbälle dynamisch reagieren und sich organisch anfühlen. Du schlüpfst in die Rolle eines einsamen Feuer-Schamanen und bekämpfst Horden von Gegnern, während du versuchst, deine verlorene Macht zu entfesseln.
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Eine metaphysische Reise durch die Psyche

Deine Solo-Runs führen dich in eine tiefe, metaphysische Unterwelt, die aus Emotionen wie Trauer, Bedauern und Wut entstanden ist. Die Reise erstreckt sich über drei stark unterschiedliche Reiche, die jeweils eine eigene Identität besitzen. Im Reich der Seele navigierst du durch trostlose Landschaften mit totem Gestrüpp und verbrannten Überresten. Danach führt dich der Weg in den Verstand, der als labyrinthartiges Verlies gestaltet ist, ehe du das Herz erreichst, das durch eine organische und fast schon fleischähnliche Struktur auffällt. In jedem dieser Abschnitte triffst du auf unerbittliche Feindinvasionen, die dir kaum Zeit zum Durchatmen lassen.

Um in dieser unwirtlichen Umgebung zu überleben, greifst du auf antike Masken zurück. Diese bestimmen nicht nur deine Startkräfte, sondern spiegeln auch verschiedene Facetten deines inneren Selbst wider. Die Maske der Ungeduld gewährt dir beispielsweise eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während die Maske der Wut und des Zorns eher auf konfrontative Nahkampffähigkeiten setzt. Im Laufe deiner Runs kombinierst du diverse aktive und passive Effekte, um deinen Build optimal anzupassen. Neben offensiven Zaubern wie Flammenwerfer und Feuerbällen verwaltest du deine Abklingzeiten und setzt auf automatische Fähigkeiten wie beschworene Feuerskelette oder verkettete Blitzangriffe.
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Dämonische Pakte und fordernde Bosskämpfe

Risikobereitschaft gehört ebenfalls zum Gameplay, denn du kannst temporäre Belohnungsabkommen mit dämonischen Wesen eingehen – allerdings stets auf eigene Gefahr. Wer das Ende eines Reiches erreicht, stellt sich einem klimaktischen Bosskampf. Diese Endgegner verkörpern konkrete Ängste und Traumata des Schamanen. Der gehörnte Teufel symbolisiert etwa die Angst vor Veränderung und Identitätsverlust, der Rauch der Reue flüstert dir von vergangenen Fehlern und die Leere des Herzens setzt dir mit verheerenden Feuerlöschangriffen zu.

Scheiterst du bei deinem Vorhaben, kehrst du zum Tempel in der Oberwelt zurück. Hier investierst du gesammelte Seelenmünzen in neue Masken, Fähigkeiten und Flüche. Zusätzlich stehen dir verschiedene Anlaufstellen zur Verfügung: Im Buch der Weisheit verleihst du deinen bestehenden Upgrades zusätzliche Hitze, der Schrein des Opfers bietet Schwierigkeitsmodifikatoren für höhere Belohnungen und am Baum der Erkenntnis schaltest du dauerhafte Verbesserungen frei. Die auf rund 20 Minuten ausgelegten Runs verbinden so actionreiche Top-Down-Gefechte mit einer spürbaren Langzeitmotivation.

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