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Ignitement: Demo des 2D-Roguelites ab sofort auf Steam

Sørb schickt dich mit einer flüssigen Feuer-Simulation in die Unterwelt



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Der Solo-Entwickler Sørb hat eine spielbare Demo zu seinem kommenden isometrischen 2D-Horde-Survivor-Roguelite Ignitement veröffentlicht. Ab sofort kannst du dir auf Steam einen ersten Eindruck von der metaphysischen Unterwelt verschaffen, in der du als Feuerschamane gegen Horden von Dämonen antrittst. Das Spiel setzt dabei auf eine ungewöhnliche technische Umsetzung von Feuereffekten, die das klassische Überlebensprinzip im Genre auflockern soll.

Metaphysische Reise durch drei Reiche

Im Zentrum des Spiels steht ein einsamer Feuerschamane, der sich auf eine meditative Reise begibt, um den fragmentierten Stücken seiner verlorenen Seele zu begegnen. Die Spielwelt entstammt dabei tiefen Gefühlen wie Kummer, Reue und Wut. Insgesamt durchquerst du im fertigen Spiel drei stark voneinander abgegrenzte Reiche: Die Seele mit ihrer verbrannten Vegetation, den verstandesbasierten, labyrinthartigen Kerker sowie das Herz, das eine organisch-fleischliche Struktur aufweist. Während deiner Läufe wirst du von immer anspruchsvolleren Invasionen bedrängt, die eine Flucht nahezu unmöglich erscheinen lassen und schnelle Reaktionen fordern.
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Feuermagie mit echter Fluid-Simulation

Um gegen die feindlichen Horden zu bestehen, greifst du auf antike Masken wie jene der Ungeduld oder des Zorns zurück, die deine Startwerte und Nahkampffähigkeiten definieren. Im Verlauf eines Spieldurchlaufs kombinierst du aktive Skills wie Feuerbälle oder Flammenwerfer mit passiven Effekten und automatischen Beschwörungen wie Feuerskeletten. Ein technisches Highlight stellt dabei das optische Feuer-System dar. Die Entwickler nutzen eine in 2D gehaltene Echtzeit-Fluid-Simulation über Graphics.Blit, die Rauch, Nebel und Glut direkt auf deine Bewegungen und Kamerabeschleunigungen reagieren lässt. Das Resultat ist ein dynamisches Flammenbild, das sich organisch verhält. Am Ende jedes Reiches wartet ein Bosskampf, etwa gegen den gehörnten Teufel oder den Rauch der Reue, der psychologische Hürden und Ängste symbolisiert.

Umfang der neuen Demoversion

Nach einem gescheiterten Lauf kehrst du in den Tempel der Oberwelt zurück, wo du gesammelte Seelenmünzen investierst, um neue Masken, Zauber und dauerhafte Verbesserungen am Baum des Wissens freizuschalten. Die jetzt veröffentlichte Steam-Demo gewährt dir Zugriff auf die erste Ebene mit sechs verschiedenen Gegnertypen. Du kannst zwei der insgesamt vier antiken Masken ausprobieren, erste Fortschritte im Buch der Weisheit verzeichnen und 30 von rund 100 geplanten Upgrades und Fähigkeiten ausprobieren. Ein einzelner Lauf dauert dabei jeweils rund 20 Minuten. Hinter dem Projekt steht Sebastian Lieb alias Sørb, der zuvor bereits Titel wie Super Cable Boy und Evolings entwickelt hat und für retro-inspirierte Mechaniken bekannt ist.

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