Kämpfen und Forschen
Mit diesen beiden Worten lässt sich der Primärauftrag in "Zubo" ganz schön umreissen. Den Spieler erwarten nämlich zum einen sehr schön gezeichnete 3D-Welten mit einzigartigen Motiven aus verschiedenen Genres. Da gibt es eine Märchenwelt, eine Wildwest-Zone und viele andere Sensationen. Zum Anderen kommt man um die "Kämpfe" mit den Zombos nicht herum. Da die Zubos so musiklaisch sind verwundert es nicht weiter, dass auch die Kämpfe irgendwas mit Musik zu tun haben. Um deinen befreundeten Zubo herum leuchtet eine Art Kraftfeld, welches sich zusammenzieht. Wenn das Feld die Silhuette der Spielfigur trifft berührt man mit dem Touchpen kurz den Screen und das macht man den ganzen Kampf über in gleicher Weise. Je besser das Timing, umso mehr Punkte und Energie bekommt man und umso schwerer ist der Schaden beim Gegner. Danach greift dann der Gegner an und versucht seinerseits das Gleiche. Auf dem Screen darf man zwischenzeitlich beobachten, wie sich die beiden Kontrahenten in schräger Comic-Manier ordentlich vermöbeln und darf sich angesichts der unterhaltsamen Animationen einen Ast lachen.
Grafik, Steuerung und Sound
Die Zubos sind einfach niedlich. Spätestens wenn man ein paar Freundschaften mit den kleinen Rackern geschlossen hat und man dann im Team durch die Fantasiewelten Zubalons streift kommt man nicht umhin zuzugeben, dass "Pinky", "Robo" und wie sie alle heissen einfach einen großen Knuddelfaktor haben. Sowohl im Spiel selbst, wie auch in den zahlreichen Kampfanimationen können die Spielfiguren überzeugen und auch wenn sie sich ordentlich vermöbeln gehts doch immer kindgerecht und putzig zu. Die Optik kann dabei voll überzeugen, denn die 3D-Welten sind einfallsreich und farbenfroh und das ungewöhnliche Leveldesign sorgt für den Rest.
Auch musikalisch gibt es an "Zubo" nichts auszusetzen. Die Musikstücke sind frröhlich und unterstreichen damit den optischen Eindruck des Spiels zusätzlich. Die Soundeffekte sind ebenfalls sehr gelungen und runden den guten Gesamteindruck ab.





Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!