Spiele » Reviews

White Knight Chronicles 2 Review


2011-07-25  AEV-Fan  8 Likes  0 Kommentare 
Als ich ein Video von White Knight Chronicles 2 gesehen habe war ich, als Anime-Fan, zu erst relativ beeindruckt. Was könnte besser sein, als selber die Story zu spielen und dabei herrlich übertriebene Kämpfe zu genießen. Der Stylefaktor stimmt, das Design und die Musik passen dazu, da kann ja eigentlich nicht mehr viel schief gehen? Leider ein wenig zu früh gefreut...

Der bittere Einstieg in drei Akten
Die ersten drei Erlebnisse, die man in diesem Spiel hat, senken die Erwartungshaltung gewaltig. Bevor ich hier weiter mache, muss ich sagen, ich habe den ersten Teil nicht gespielt, mich aber über diesen schlau gemacht, um hier und da vielleicht ein Vergleich anzustellen.

Das erste, was einen als Rollenspieler vor den Kopf stößt: Den Avatar den man zu allererst erstellt, wie es für ein RPG üblich ist, spielt man zu Anfang erstmal überhaupt nicht. Leider ohne ersichtlichen Grund. Nachdem man in der Story ein Stückchen weiter ist und man seinen eigenen Charakter benutzten darf, merkt man, dass dieser nur eine blasse Nebenrolle einnimmt und man im Endeffekt wieder einen anderen Charakter spielt (die Hauptrolle aus dem erste Teil "Lenard") Dieser Einstieg macht den Rollen-Spiel-Anteil von Beginn an ziemlich bedrückend. Wie soll man sich in eine Story einfinden, die mitten im Geschehen beginnt und einem dann auch noch eine andere Rolle aufzwingt als man gerne hätte?

Der zweite Punkt, der vom Start weg sauer aufstößt: Das Kampfsystem ist mit "sehr gewöhnungsbedürftig" noch milde bezeichnet. Mit einem wildem Mix aus vorgetäuschter Echtzeit und Runden basiertem Kampfgeschehen, findet man sich erstmal überhaupt wenig zu Recht. Es gibt nämlich kein Tutorial, ja genau gar nichts. Wer eine Einführung in das Spiel will, muss den ersten Teil spielen, dieser ist immerhin lobenswerterweise kostenlos dabei - allerdings ohne Trophy-Unterstützung. Was für Fans des ersten Teils vielleicht angenehm ist, ist für Neueinsteiger mehr als nur ungeeignet. Denn auch wenn man sich im Kampf mit Hilfe von Trial and Error-Erfolgen und dem dünnen Handbuch zurecht findet, ist dieser nicht zufriedenstellend, sondern endet mit "X" hämmern, bis es dann irgendwann vorbei ist. Ein großer Frustpunkte im Kampf für mich war, dass es extrem unhandlich ist sein Ziel zu wechseln und man somit erst recht dazu neigt einfach nur "X" zu drücken; so verpufft leider einiges an theoretisch vorhandener Strategie. Was die Kämpfe von Anbeginn aufpeppt ist die Verwandlung von Hauptcharakter Lenard zum White Knight. Das hat zwar ein hohen Anteil an Style (Sailormoon-Style), aber leider ebensoviele negative Begleiterscheinungen: Der eigene Char kann es nicht, AOE-Schläge gehen ohne vernünftige Zielwahl oft nur auf einen einzelnen Gegner und eine praktische Zurückverwandlung, wenn keine Gegner mehr in direkter Nähe ist, ist nicht möglich. Zudem täuscht das optisch imposantere Erscheinungsbild des weißen Ritters nur kurz über die Tatsache hinweg, dass die vorherrschende Kampfmechanik der monotone X-Druck bleibt.

Der dritte Stimmungsbremser: Obwohl man sich als Anime-Begeisteter mit der Story gut anfreunden kann, ist leider die Mimik und die Lippenbewegung aller Gesichter sehr schlecht. Die Sprachausgabe, die - bis auf den Untertitel -komplett Englisch ist, ist allerding sehr gut. Sie passt nur einfach nicht zu den emotionslosen Gesichtern.

So ist also der Einstieg in das Spiel halbwegs frustrierend, wenn die ersten drei Charaktermerkmale eines Rollenspiels, die einem begegnen, schlecht umgesetzt sind. Positiv ist immerhin zu erwähnen, dass man den Avatar optisch extrem anpassen kann, so dass dieser genau so aussieht, wie man es sich wünscht.

WNC2 ein Spätzünder? Story und Gameplay im weiteren Spielverlauf
Wie schon erwähnt ist der Einstieg für Neueinsteiger von der Bedienung her nicht sehr angenehm, aber schaffbar, solange man das Handbuch bemüht oder das Tutorial aus dem ersten Teil.

Ansonsten fängt es mit Final Fantasy-artigem Steppenlauf an und vielen Kampfbegegnungen. Die Karte, auf der man sich bewegt, ist sehr tunnellastig. Dennoch ist es möglich, auf verschiedenen Routen ans Ziel zu kommen und die Welt suggeriert eine gewisse Offenheit, die zum Erforschen und Truhen-Suchen einläd. Einziges Problem hier ist das oben bereits erwähnte Kampfsystem. Frühzeitig stellt sich eine Monotonie der Kämpfe ein, sodass man nach mittlerer Spieldauer oft versucht möglichst vielen Gefechten aus dem Weg zu gehen; zumal die Magiepunkte der Partymitglieder derart begrenzt sind, dass es sich nicht lohnt diese in kleineren Scharmützeln zu verschwenden.

Gesondert hervorgehoben werden muss die Tatsache, dass WNC2 nicht nur storytechnisch direkt an den Vorgänger anschließt, sondern auch vom Levelstatus der Charaktere her. Im Klartext bedeutet das - sofern man nicht einen Spielstand aus Teil 1 übernimmt, dass alle Kämpfer, die man dabei hat, mit Level 35 starten. Das heißt zwar im Positiven, dass man gleich zu Beginn eine große Auswahl hat, was man im Kampf alles an Zaubern und Waffen einsetzen kann und auch schon Effektstarke AOE-Zauber anwählbar sind. Auf der anderen Seite heißt das, dass man ohne Vorkenntnisse in ein Sammelsurium an Effekten und Combos geworfen wird, was zur Folge hat, dass man erst mühsam erforschen muss, welche Attacke zu welchem Zeitpunkt sinnvoll ist und welcher Zauber übemächtig die Magiepunkte schrumpfen lässt.

Obwohl das hier geschriebene eine deutlich negative Konnotation enthält, kann man dem Gameplay trotzdem unter gewissen Umständen seinen Spielspaß entnehmen. Wer den ersten Teil gespielt hat, wird sich in die Story einfinden, denn diese wird nämlich kontinuierlich sehr gut erzählt. Hier liegt die große Stärke von White Knight Chronicles 2. Man bemüht sich mehr oder minder von Sequenz zu Sequenz zu spielen, um zu wissen wie es weiter geht. Wie ein interaktiver Film in dem man Teil nimmt, muss man leider in der Werbung Kämpfe erledigen. Wäre das Kampfsystem doch nur nicht so undurchdacht!

Ein strategisches Kampfsystem gibt es bereits in Final Fantasy 7-10:Auf welchen Gegner gehe ich zu erst, was muss man vorher ausrüsten, wie reagiere ich auf den Gegner, gegen was ist er immun/resistent und wo sind seine Schwächen?

In White Knight Chronicles 2 kann man so schlecht das Ziel wechseln, dass ich von vornherein auf den Gegner gehe, der als erstes markiert wird... und dann einfach mal drauf! Man hofft währenddessen darauf, dass die NPC-Kompanen dann schon alles richtig machen, aber da die Kämpfe nicht anspruchsvoll sind, schafft man es auch taktischer Glanzleistungen zu gewinnen (dem X-Knopf sei Dank).

Abschließend bleibt festzuhalten, dass WNC2 vieles gut macht, die Präsentation ist zweckmäßig, die Welt phantasievoll und die Story wirklich anregend. jedoch steht und fällt ein solches Spiel mit dem Kampfsystem, immerhin verbringt man ca. 40% der Zeit mit Kämpfen. Und hier versagt das Spiel auf ganzer Linie. Der gewaltige Umfang der Singleplayer-Kampagne (~60 Stunden) wird somit zur Geduldsprüfung für Fans des Genres.

Ein kurzes Wort zum Multiplayer-Modus
Getrennt von der Story bietet WNC2 wie der Vorgänger einen Online-Multiplayer. Hier kommt der in der Kampagne blasse, selbst erstellte Avatar als Charakter endlich zum Zuge. Man kann eine eigene Stadt aufbauen und den Held kooperativ mit anderen Spielern leveln. Dies ist - wie schon im Vorgänger - eine sehr nette Dreingabe und womöglich für einige wenige gar ein Kaufgrund; an der Spielemechanik ändert das allerdings nichts.

Man sollte ein Fan des ersten teils sein, um die Detailverbesserungen würdigen und über die Fehler im Kampfsystem hinwegsehen zu können. Wer den ersten Teil nicht nachholen will, sollte eine sehr hohe Toleranzgrenze haben, denn was der Einstieg an Verwirrung bietet, macht der spätere Spielverlauf an Monotonie wieder wett. Die Story und gegebenenfalls der Onlinemodus können das Spiel trotzdem interessant machen.

Punktewertung

Fehler gefunden? Melden.

Dieser Artikel kann Affiliate-Links enthalten, die mit gekennzeichnet sind. Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen. Für dich ändert sich dadurch nichts, auch nicht am Preis, aber du unterstützt damit dieses Projekt. Deswegen bereits im Voraus: Danke.
   Titel White Knight Chronicles II
   Genre Actionspiele
   Release 2011-06-10
   Systeme PlayStation 3
   Publisher Sony Computer Entertainment
   Altersfreigabe Freigegeben ab Freigegeben ab 12 Jahren Jahren
   Homepage
Werbung

Prime Gaming

Jetzt bestellen!
Paypal Trinkgeld