"What Makes You Tick: A Stitch in Time" ist der Nachfolger von Mathias Kempkes "What Makes You Tick". Die Geschichte Fängt an, wo "What Makes You Tick" aufhört, ist aber dennoch eine eigeneständige Story.
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Nigel Trelawneys Vater wurde für tot erklärt, nachdem er von einer Expedition in den Bergen nicht zurückkehrte. Mit einer Kopie des Testaments und einem alten Foto in Händen, macht sich Trelwaney auf den Weg zu dem alten Fischerdorf Ravenhollow, um sich um die Angelegenheiten seines Vaters und um sein Anwesen zu kümmern. Dies stellt sich jedoch als schwieriger heraus als es zuerst den Anschein hat, denn ein despotisches Regime, ein böses Genie und ein paar fantastische Erfindungen von seinem Vater und den Kollegen des Hyper-Intellektuellen Smith Institutes kommen Trelawney in die Quere.
Die Geschichte ist weitgehend eine ernste Angelegenheit, allerdings sind eine Menge der Konversationen unbeschwert und teilweise Humorvoll. Der Plot ist sehr einfallsreich und in sich stimmig. In anderen Worten: die Story wurde eindeutig mit Mühe und Liebe zum Detail ausgetüftelt.
Die Steuerung erfolgt schlicht über Point-und-Klick mit der Maus. An Stellen, die für den Spielfortschritt wichtig sind, ändert der Zeiger die Farbe und der Name des Objektes wird am unteren Bildrand hervorgehoben angezeigt. Langen Videosequenzen können mit einem Doppelklick auf den Exit-Pfeil umgangen werden. Mit einem langen Linksklick auf ein Objekt wird das Interaktionsmenü geöffnet. Je nachdem, um welche Art von Objekt es sich handelt, werden unterschiedliche Interaktionsmöglichkeiten angezeigt. Zieht man den Zeiger zum unteren Bildrand, ruft die Schaltflächen Inventar und Notizbuch auf. Manche Objekte können manipuliert werden, nachdem sie im Inventar landen, dementsprechend sollte jedes Objekt auf Manipulationsmöglichkeiten geprüft werden. Dies kann über das Inventarmenü in Angriff genommen werden.



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