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S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky


2008-11-07  Spielemagazin  4 Likes  0 Kommentare 
Der erste Teil "STALKER - Shadow of Chernobyl" hat im Jahr 2007 eine ansehnliche Zahl von Redakteuren in Deutschland und weltweit verzückt. Sowohl die Atmosphäre, als auch die Optik und das Gameplay wurden einhellig gelobt und Wertungen zwischen 80 und 90 Punkten waren keine Seltenheit. "S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky" ist allerdings keine Fortsetzung, sondern vielmehr ein Prequel zum ersten Teil, denn es setzt thematisch und storytechnisch noch vor den Ereignissen von Chernobyl an. Wir haben uns mit dem Helden "Stalker Narbe" auf die Jagd nach den wertvollen Artefakten gemacht...

2011
Wir schreiben das Jahr 2011 und Stalker ist zusammen mit einem Forscherteam in der düsteren Unglückslandschaft von Tschernobyl unterwegs und auf der Suche nach den besagten Artefakten. Als es plötzlich zu einer gewaltigen Emission kommt hat er einen Blackout und erwacht erst später wieder in einem Feldbett. Eine Gruppierung namens "Clear Sky" hat den Abenteurer aufgegabelt und in ihr Lager gebracht, während alle anderen Forscherkollegen den Unfall nicht überlebt haben. Wobei "Unfall" der Kern der Sache nicht ganz trifft, denn offensichtlich treiben in dem Gebiet noch andere Forscherteams ihr Unwesen und verursachen die spontanen Emissionen immer wieder aufs Neue. Das Team von "Clear Sky" sucht eigentlich nach einer Möglichkeit zur Wiedergutmachung, aber solange es in dem Gebiet zu solchen Emissionen kommt ist daran nicht zu denken. Also macht sich Stalker auf die Suche nach den anderen Teams...

Gespielt wird "S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky" aus der Ego-Perspektive und mit den üblichen WASD-Tasten. Mithilfe zahlreicher weiterer Tastenkombinationen kann man sich zudem das Leben als Söldner erleichtern, denn auf dem riesigen frei begehbaren Areal tummeln sich eine ganze Reihe an Fraktionen, die allesamt eigene Ziele verfolgen. Und so kann man sich aussuchen mit wem man fraternisieren oder wen man besser meiden möchte. Um in die neue "Gang" aufgenommen zu werden, muss man meist erstmal eine kleine Aufgabe erledigen, mal ein Artefakt besorgen oder ein Ziel ausschalten, aber danach steht einer Aufnahme in die Gruppe nichts mehr im Wege.



Besonders gut gefallen hat uns das reichhaltige Waffen-Buffet, auch wenn die Waffen angefangen bei der Pistole bis hin zum Maschinengewehr oder der Bazooka allesamt irgendwann den Geist aufgeben. Deswegen sollte man immer die gefallenen Gegner durchsuchen und alles zu Geld machen, was nicht niet-und-nagelfest ist. Weiteren Realismus erhält das Spiel durch eine Begrenzung der Rucksack-Beladung und je schwerer der ist, umso schlechter lässt es sich sprinten. Wer den Inhalt aber recht zügig verkaufen kann, wird sich wieder neu ausstatten können und so weiter und so fort. Auch die Artefakte haben mitunter Auswirkungen auf die eigenen Fähigkeiten. Mal verbessert sich die eigene Resistenz gegen widrige Einflüsse jeder Art, mal nur die Gesundheit. Solche Upgrades sind zwar selten aber natürlich immer gerne gesehen.

Grafik und Sound
Besonders in atmosphärischer Hinsicht muss man den Entwicklern und Designern von "S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky" ein Riesen-Kompliment aussprechen. Gänsehautfeeling inklusive kauft man sich mit dem Game auch einige schlaflose Nächte ein, denn die Gruselstimmmung kommt bei dem Titel schon enorm gut rüber. Die Optik des Spiels kann sich auch wahrlich sehen lassen. Das Spiel glänzt durch überragende Licht- und Schatteneffekte und eine atmosphärisch bedrückende, und beklemmende Grundstimmung, die einem immer wieder die Haare im Nackenbereich aufstellt. Auch die Animationen und Zwischensequenzen sind genial gelungen und motivieren zum Weiterspielen.

Soundtechnisch dröhnen kraftvolle Wummen aus den Boxen und auch die anderen Soundeffekte passen sich dem sehr guten Gesamteindruck an. Gleiches gilt auch für den stimmigen Soundtrack, der das Spiel zusätzlich aufwertet.

"S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky " ist ein durch und durch gelungenes Survival-Horror-Game feinster Machart. Gänsehaut inklusive!

Punktewertung

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