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Enchanted Folk and the School of Wizardry


2009-04-09  Spielemagazin  6 Likes  0 Kommentare 
Harry Potter und seine atemberaubenden Abenteuer sind zwar nicht mehr ganz so gehyped, wie noch vor wenigen Jahren, aber der Trend zum Zaubern ist nach wie vor ungebrochen. Kinder überall auf der Welt vollen zauberhafte Kunststücke vollbringen und selbst verzaubert werden. Vermutlich werden wir schon in wenigen Jahren eine regelrechte Schwemme an Nchwuchszauberern bewundern dürfen, die wir dank Potter&Co selbst herangezüchtet haben. Mit "Enchanted Folk and the School of Wizardry" leistet auch Konami seinen Beitrag dazu...

Ich bin ein Zauberschüler!
Das darf man zumindest von sich behaupten, nachdem man sich in die Schule für Magie eingeschrieben hat, um hier seiner neuen Lebensaufgabe nachzugehen. Nach der obligatorischen Anlage eines Spielerprofils, Auswahl der äußeren Erscheinung und Vergabe eines Namens darf man sich in der neuen kunterbunten und kindgerechten Spielewelt erstmal umsehen. Wer will kann sich im neuen Wohnheim umsehen, sein Zimmer etwas gestalten, den Unterricht an der Magieschule besuchen oder in der Stadt einen der zahlreichen Läden aufsuchen, wo man sich neues Inventar für das eigene Heim, Musikinstrumente, Blumen, Werkzeuge und vieles mehr erstehen kann.

Im Zentrum steht natürlich die Magie und so lernt man in den Unterrichtsstunden allerhand magische Zaubertricks vom Liebesschwur (wie praktisch) bis hin zu mächtigen Beschwörungszaubern. Dazu verwandelt man sich (per Drehung im Uhrzeigersinn) zunächst in einen Zauberer, setzt dann mit seinem Zauberstab die Magie in Kraft und kann sich dann ggf. wieder zurückverwandeln. Praktischerweise dient der Zauberstab auch als Geißkanne, Insektenfänger, Schaufel oder auch als Angel. Der Wechsel zwischen den Modi ist zwar nicht besonders kompliziert jedoch zeigt dieses Beispiel schon ein gewisses Manko des Spiels auf: Die Komplexität.

"Was des einen Freud ist des andern Leid" heißt es und so dürfen sich wissbegierige und geduldige Spieler auf eine Welt voller Überraschungen und Zaubereien freuen. Andererseits ist das Spiel so umfangreich und vielschichtig, dass man durchaus eine ganze Weile braucht, um wirklich jeden Winkel einmal gesehen zu haben. Das beginnt schon bei der ersten Erkundung der Spielewelt, denn auf dem Spielfeld gibts eine ganze Reihe an Orten und Szenerien, wo Abenteuer auf den Spieler warten. Das Erlernen der verschiedensten Zaubersprüche und die richtige Anwendung bei den betreffenden Quests, die man mit der Zeit hier und da einsammelt ist eine gewisse Herausforderung. Gelegenheitsspieler werden sich schon allein wegen der reichhaltigen Textmenge die es zu lesen gibt abschrecken lassen...

Grafik und Sound
Optisch macht "Enchanted Folk and the School of Wizardry" eine sehr gute Figur. Die bunte Spielwelt ist mit viel Liebe zum Detail umgesetzt worden und so glänzen nicht nur die Spielfiguren und Animationen, sondern auch die ganze in 3D dargestellte Zauberwelt. Die Menüs sind klar strukturiert und gut lesbar, wenn auch nicht immer intuitiv. Insbesondere junge Spieler (an die sich das Spieler sicherlich richtet) brauchen zunächst etwas Hilfe, um alles richtig zu verstehen.

Die Hintergrundmusik passt sehr gut zum Spiel und auch die sonstigen Soundeffekte sind sehr gelungen. Das Gebrabbel der Protagonisten bringt den Spieler immer wieder zum Schmunzeln und die fröhlichen Melodien paaren sich gekonnt mit der kunterbunten Spielewelt.

"Enchanted Folk and the School of Wizardry " ist ein bisschen wie der Titel des Spiels: Schön, aber irgendwie nicht eingängig. Das Zauberer-Abenteuerspiel für die junge Kundschaft zeichnet sich durch eine optisch sehr gelungene Präsentation aus und durch recht umfangreiches Gameplay. Wer sich hier reinkniet wird viel zu entdecken haben...

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