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Wardogs: Taktik-Shooter knackt zwei Millionen Verkäufe in fünf Tagen

Erfolgreicher Early-Access-Start auf Steam sorgt für Rekordzahlen.



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Der großangelegte Taktik-Shooter Wardogs hat einen beeindruckenden Raketenstart hingelegt. Nach nicht einmal fünf Tagen im Steam Early Access konnte das Entwicklerstudio Bulkhead zusammen mit Publisher Team17 bereits die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren knacken. Gleichzeitig verzeichnete der Titel ein enorm großes Interesse bei den Spielern und kletterte am ersten Wochenende in Spitzenzeiten auf über 428.000 gleichzeitig aktive Nutzer auf Steam.

Beeindruckende Zahlen zum Early-Access-Start

Der Ansturm auf den 100-Spieler-Shooter deutete sich bereits im Vorfeld an. Nach der ersten Ankündigung sammelte Wardogs innerhalb von drei Tagen 100.000 Wishlist-Einträge auf Steam. Im Mai stieg die Zahl auf eine halbe Million und im August folgte schließlich die Millionengrenze. Dass sich dieser Trend nach dem Early-Access-Start am 10. September 2026 noch einmal derart beschleunigen würde, übertraf jedoch selbst die Erwartungen des Entwicklerteams.
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Joe Brammer, CEO von Bulkhead, zeigt sich entsprechend überwältigt vom Feedback der Community:
Zwei Millionen in weniger als fünf Tagen ist absolut verrückt. Wir wussten, dass im Vorfeld des Launchs eine enorme Begeisterung rund um Wardogs herrschte, aber nichts bereitet einen wirklich darauf vor, wenn man sieht, wie viele Menschen tatsächlich ins Spiel eintauchen. Die Zahlen sind gewaltig, aber das Beste war zu beobachten, was die Spieler damit anstellen. Die Clips, die verrückten Strategien, die Siege in letzter Sekunde, das absolute Chaos – das ist genau das, wofür wir Wardogs gebaut haben. Wir befinden uns noch im Early Access und tun nicht so, als wäre die Arbeit getan. Wir lesen und beobachten die Reaktionen, beheben Fehler, verbessern Dinge und bauen an dem, was als Nächstes kommt. Vielen Dank an alle, die bisher gespielt, uns unterstützt und uns ihre Meinung mitgeteilt haben. Macht weiter so.
Joe Brammer
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Statistiken verdeutlichen den spielerischen Chaos-Faktor

In den ersten rund vier Tagen nach dem Start generierte die Spielerschaft gewaltige Statistiken. Über 122 Millionen Abschüsse und mehr als 86 Millionen Kopftreffer wurden verzeichnet. Neben den rein kriegerischen Handlungen zeigt sich jedoch auch ein starker Fokus auf Teamwork: Mehr als 60 Millionen Wiederbelebungen und knapp 28 Millionen Heilungen wurden durchgeführt. Auch finanziell geht es im Spiel hoch her – die Spieler verdienten insgesamt 1,28 Billionen US-Dollar an In-Game-Währung und gaben immerhin rund 561,9 Milliarden wieder aus.

Interessant ist der Blick auf die Verteilung der Erfahrungspunkte auf die verschiedenen Klassen. Anders als in vielen vergleichbaren Multiplayertiteln führt nicht die reine Sturmsoldaten-Klasse das Feld an. Der Supporter sicherte sich mit 21,42 Prozent den größten Anteil der gesammelten Erfahrungspunkte, dicht gefolgt vom Sturm-Soldaten (20,54 Prozent) und dem Sanitäter (19,97 Prozent). Der Aufklärer folgt mit 18,66 Prozent, während die Fahr- und Flugzeugspezialisten (Fahrer mit 10,57 Prozent und Piloten mit 8,70 Prozent) den Rest ausmachen. Dies unterstreicht, wie stark kooperatives Verhalten und die Unterstützung des eigenen Teams in den Matches belohnt werden.
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Weg in den Early Access und Ausblick auf Konsolen

Der Weg zum erfolgreichen Verkaufsstart war von einem intensiven Austausch mit den Spielern geprägt. An der geschlossenen Beta im August nahmen knapp eine halbe Million Menschen teil, während der letzte Belastungstest vor dem Start eine Spitze von über 245.000 gleichzeitig aktiven Spielern erreichte. Das Studio nutzte die Daten, um Leistung und Stabilität nachzubessern, während unzählige Streams und Gameplay-Videos der Community vorab ein transparentes Bild des Titels vermittelten.

Wardogs teilt 100 Spieler in drei rivalisierende Fraktionen auf, die auf dynamischen Schlachtfeldern um die Kontrolle kämpfen. Das Gameplay kombiniert taktische Schießereien, den Einsatz von Boden- und Luftfahrzeugen sowie den Bau und die Zerstörung von Strukturen auf den Karten. Das in Derby ansässige Entwicklerstudio Bulkhead, das in der Vergangenheit Titel wie The Turing Test oder Battalion 1944 hervorbrachte, arbeitet nun gemeinsam mit Team17 an den kommenden Inhaltsupdates während der Early-Access-Phase.

Um den gelungenen Start gebührend zu feiern, veranstaltet Bulkhead derzeit einen Clip-Wettbewerb, bei dem für den besten Community-Clip ein Preisgeld von 100.000 US-Dollar in bar ausgelobt ist. Die Plätze 2 bis 100 erhalten jeweils 100.000 US-Dollar an In-Game-Währung. Während PC-Spieler ab sofort auf Steam einsteigen können, müssen sich Konsolen-Fans noch etwas gedulden: Die Veröffentlichungen für PlayStation 5 und Xbox sind für das Jahr 2028 geplant. Auf beiden Plattformen lässt sich der Titel jedoch bereits auf die Wunschliste setzen.

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Plattformen PC, PS5, Series X|S
Release 10.09.2026
Studio Bulkhead
Publisher Team17
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