Starke Zahlen und hohe Spieldauer im Early Access
Die Reise von The Last Caretaker begann im November 2025, als das Spiel erstmals im Early Access an den Start ging. Seit diesem ersten Schritt hat das in Helsinki ansässige Studio Channel37 eine treue Community aufgebaut und beeindruckende Verkaufszahlen vorgelegt. Mehr als 400.000 verkaufte Exemplare unterstreichen das große Interesse an dem gewählten Szenario.Besonders bemerkenswert ist jedoch die Intensität, mit der sich die Community in das Abenteuer stürzt: Die durchschnittliche Spielzeit pro Person liegt bei stolzen 50 Stunden. Das ist für einen Early-Access-Titel ein beachtlicher Wert und spricht dafür, dass das Zusammenspiel aus Überlebenskampf, Basenbau, Handwerk und Erkundung in der versunkenen Sci-Fi-Landschaft nachhaltig zu fesseln weiß. Du schlüpfst in die Rolle eines Überlebenden in einer vom Wasser verschlungenen Welt, in der du Ressourcen sammeln, Unterkünfte errichten und die Hintergründe des Untergangs erforschen musst.
Roadmap enthüllt Update 6.0 und Weg zu Version 1.0
Um der Community einen transparenten Einblick in die kommenden Entwicklungsschritte zu geben, haben die Entwickler von Channel37 eine umfassende Roadmap veröffentlicht. Diese skizziert den verbleibenden Pfad bis zum großen Launch im Frühjahr 2027. Der nächste wichtige Meilenstein lässt dabei nicht mehr lange auf sich warten: Bereits für Anfang Oktober 2026 steht das umfangreiche Update 6.0 auf dem Plan, das zunächst für die PC-Version ausgeliefert wird und weitere Inhalte sowie Optimierungen mit sich bringt.Mit dem Übergang zur Version 1.0 im Frühjahr 2027 endet schließlich die Early-Access-Phase auf dem PC. Gleichzeitig erblickt die Xbox-Version das Licht der Welt. Durch die direkte Integration in den Xbox Game Pass ab Tag eins erhalten Abonnentinnen und Abonnenten sofortigen Zugriff auf das vollständige Spiel. Für Channel37 markiert dieser Konsolenstart und der Simultantag-Release im Game Pass den bisher größten Schritt der Studiogeschichte, um das verlassene Wasserreich einer noch größeren Spielerschaft zugänglich zu machen.




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