Eine düstere Welt im 14. Jahrhundert
Die Handlung des Spiels versetzt dich in ein von Chaos und Verderben gezeichnetes Europa des 14. Jahrhunderts. Blutige Kriege und die verheerende Epidemie des Schwarzen Todes zerreißen den Kontinent. Diese Phase der kollektiven Schwäche wird von einer Gruppe mächtiger Vampire ausgenutzt, um die Kontrolle an sich zu reißen. Du übernimmst die Rolle von Coen, einem jungen Mann, der zu einem sogenannten Dämmerblut wird. Damit bewegst du dich in einem schmalen Grat zwischen Menschlichkeit und Vampirismus und trägst die Eigenschaften beider Welten in dir.Deine Hauptmotivation ist es, deine Familie aus den Klauen von Brencis zu befreien. Brencis ist der mächtige Vampirfürst, der das Sangoratal regiert – eine mysteriöse und gefahrvolle Region in den Karpaten. Auf deiner Reise durch dieses Gebiet bist du auf fragile Bündnisse angewiesen und musst dich dramatischen Konfrontationen stellen. Die Entwickler betonen, dass deine Entscheidungen und Taten direkten Einfluss auf das Gefüge in der Spielwelt haben. Jede Handlung zieht Konsequenzen nach sich und prägt sowohl den Verlauf der Geschichte als auch das Gameplay.
Gameplay, Technik und Hintergründe
Das von Grund auf in der Unreal Engine 5 entwickelte Projekt zeigt im Rahmen des aktuellen Road to Launch-Events, wie handlungsgetriebene Aktivitäten in der offenen Welt aussehen. In mehr als zehn Minuten langem Material, das direkt auf dem PC aufgezeichnet wurde, demonstrieren die Entwickler, wie du durch gezielte Erkundungen neue Fähigkeiten freischaltest, verborgene Geheimnisse aufdeckst und auf unvorhergesehene Herausforderungen reagierst.Hinter den Kulissen geben verschiedene Teammitglieder von Rebel Wolves tiefere Einblicke in ihre Arbeit. So erklären Writer Piotr Kucharski, Lead Gameplay Animator Daria Bury-Zawada, Senior Level Designer Maciej Wisniewski und Producerin Dorota Rutkowska die Mechaniken und den kreativen Entstehungsprozess der offenen Welt. Einen ungewöhnlichen Beitrag leistet zudem der ehemalige UFC-Champion Jan Blachowicz. Er stand für Motion-Capturing-Aufnahmen vor der Kamera, um dem Antagonisten Bakir – einem Vampir aus Brencis’ Gefolge – physische Authentizität und glaubwürdige Wucht im Kampf zu verleihen.




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