Ein verfluchter Abstieg in die Tiefe
In Sunken Realms begibst du dich in die einstmals prächtige Untergrundstadt Aedaria. Vor Jahrzehnten legten die Götter einen düsteren Fluch über den Ort, wodurch die Zivilisation im Dunkeln versank. Der Mythos besagt, dass die Stadt jeden verschlingt, der unvorsichtig genug ist, ihre Tore zu betreten. Dennoch wagen immer wieder Schatzsucher und Abenteurer den Abstieg, gelockt von Legenden über vergrabenen Reichtum und das Unbekannte.Du schlüpfst in die Rolle des Protagonisten Alric. Sein ganz persönlicher Beweggrund führt ihn tief in die Ruinen von Aedaria: Er möchte herausfinden, was einst mit seinem Vater geschehen ist. Während deiner Ausflüge in die Tiefe deckst du nach und nach die Hintergründe der Tragödie auf und erfährst zwischen den einzelnen Vorstößen in persönlichen Lagerfeuergesprächen mehr über die Geschichte.
Prozedurale Ruinen und flexible Kämpfe
Das Gameplay kombiniert klassische Dungeon-Crawler-Elemente mit Mechaniken moderner Rogue-lites. Das Herzstück des Spiels bilden 109 von Hand gestaltete Räume, die sich verteilt auf sechs einzigartige Abschnitte bei jedem Anlauf aufs Neue prozedural neu anordnen. Dadurch gleicht kein Abstieg dem vorherigen. Auf deinem Weg durch die verfallenen Hallen erwarten dich dynamische Nah- und Fernkämpfe sowie uralte Zaubersprüche, die du im Verlauf der Reise erlernen kannst.Besiegte Gegner und verstreute Schatztruhen belohnen dich mit Gold und wertvollen Handwerksmaterialien. Wenn der Druck im Dungeon zu groß wird oder du genügend Beute gesammelt hast, kehrst du in das Lager an der Oberfläche zurück. Dort nutzt du deine Errungenschaften, um frische Tränke zu brauen, stärkende Mahlzeiten zuzubereiten und neue Waffen sowie Rüstungen zu schmieden.
Zudem kannst du an der Seelenschmiede deine Charakterwerte dauerhaft verbessern, um für spätere Durchläufe gewappnet zu sein. Sobald du dich stark genug fühlst, wählst du beim nächsten Vorstoß höhere Schwierigkeitsgrade. Diese verlangen dir im Kampf zwar einiges ab, locken aber auch mit deutlich wertvollerer Beute.
Inspirationen aus Klassikern
Die Entstehungsgeschichte des Spiels ist eng mit den persönlichen Lieblingsspielen des Entwicklers verknüpft. Neben dem Erzählstil von Hades und dem Entdeckerdrang aus The Legend of Zelda gab vor allem ein bestimmtes Rollenspiel den Anstoß für das Projekt. Entwickler Brad Warren erklärt dazu:Das Spiel, das mich dazu inspiriert hat, mein eigenes zu entwickeln, war Outward. Es vermittelte ein solches Gefühl von Abenteuer und dem großen Unbekannten, wie ich es sonst kaum woanders gespürt habe. Sunken Realms schlug im Laufe der Zeit seine eigene Richtung ein, aber ich hoffe, dass es denselben Geist bewahrt hat.


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