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Space Engineers: Neue Details zu Warfare 3 und Space Engineers 2

Keen Software House zeigt neue Gegnertypen und gelenkte Waffen.



Space Engineers: Neue Details zu Warfare 3 und Space Engineers 2 Bild Space Engineers: Neue Details zu Warfare 3 und Space Engineers 2 Screenshot Space Engineers: Neue Details zu Warfare 3 und Space Engineers 2 Foto

Entwickler Keen Software House gibt im aktuellen Monats-Update spannende Einblicke in die Zukunft des Weltraum-Bauspiels. Während die Arbeiten am Nachfolger Space Engineers 2 auf Hochtouren laufen, dürfen sich Fans des ersten Teils zeitnah auf ein massives Kampfsystem-Upgrade freuen: Das bevorstehende Update „Warfare 3“ bringt gelenkte Waffensysteme und eine Reihe von Verbesserungen für Pilotinnen und Piloten mit sich.

Bedrohliche Anführer: Die Boatmen in Space Engineers 2

In Space Engineers 2 geht es den Entwicklern vor allem darum, die Gefechte abwechslungsreicher und anspruchsvoller zu gestalten. Im Mittelpunkt der jüngsten Fortschritte stehen die sogenannten Boatmen. Hierbei handelt es sich um eine besonders schwer bewaffnete Gegnervariante, die innerhalb der Renegade-Fraktion als Anführer agiert. Sie unterscheiden sich nicht nur optisch von normalen Fußsoldaten, sondern verändern auch die Dynamik eines Gefechts grundlegend.
Space Engineers: Neue Details zu Warfare 3 und Space Engineers 2 Screenshot
Keen Software House verfolgt dabei das Ziel, dass Feindbegegnungen nicht nach Schema F ablaufen. Taucht ein Boatman auf dem Schlachtfeld auf, müssen Spielende ihre Taktik augenblicklich anpassen. Studiogründer und CEO Marek Rosa beschreibt die Rolle dieser neuen Widersacher folgendermaßen:
Die Renegades kommen nicht allein. Trefft auf die Boatmen – einen schwereren Feindtyp, der derzeit als Anführer bei Begegnungen mit den Renegades dient. Sie wurden so konzipiert, dass sie sich sowohl visuell als auch in ihrer Kampfrolle von normalen Renegades abheben. Das gibt euch ein deutlich gefährlicheres Ziel, mit dem ihr es zu tun bekommt, wenn eine Gruppe angreift. Wir entwickeln und feilen zwar noch daran, wie diese Begegnungen ablaufen, aber die Idee ist einfach: Nicht jeder Feind soll sich gleich anfühlen, und manche sollten deine Herangehensweise an einen Kampf sofort verändern. Wenn du eine Gruppe Renegades siehst, kannst du überlegen, gegen sie zu kämpfen. Wenn du einen Boatman siehst, lauf!
Marek Rosa
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Gelenkte Raketen und Täuschkörper im Warfare 3-Update

Auch für das ursprüngliche Space Engineers steht eine große Erweiterung bevor. Designer Ryan Keel enthüllte erste Details zum kommenden Update „Warfare 3“, das die Raumkämpfe grundlegend überarbeiten soll. Kernstück der Aktualisierung ist die Einführung von lenkbaren Waffensystemen. Raumschiffbauer erhalten Zugriff auf präzise gelenkte Raketen sowie schwere zielsuchende Torpedos. Während Raketen vor allem durch hohe Geschwindigkeit und Präzision bestechen, punkten die Torpedos mit enormer Durchschlagskraft.

Ergänzt wird das Arsenal durch neu gestaltete Nachlademechaniken und verschiedene Munitionsarten. Das erlaubt es dir, dein Schiff bereits vor dem Ausflug ins All spezifisch auf kommende Bedrohungen vorzubereiten oder die Strategie während eines Gefechts flexibel anzupassen. Um den neuen Angriffswaffen ein passendes Gegenmittel entgegenzusetzen, integriert das Entwicklerteam funktionale Täuschkörper (Flares). Damit können Piloten anfliegende Geschosse ablenken und aus brenzligen Situationen entkommen.
Diesen Monat richten wir unseren Blick auf das bevorstehende 'Warfare 3'-Update – eines der größten Kampf-Upgrades, die wir je zu Space Engineers gebracht haben! Zunächst freue ich mich anzukündigen, dass lenkbare Raketen und schwere zielsuchende Torpedos ihr Debüt feiern werden. Raketen bringen Geschwindigkeit und Präzision, während Torpedos diese Aspekte gegen reine Zerstörungskraft eintauschen. Mit mehreren Munitionstypen und neuen Nachlademechaniken kannst du dein Loadout im Voraus vorbereiten oder deine Strategie mitten im Kampf anpassen. Zusammen mit dieser neuen Palette an gelenkten Waffen fügen wir funktionale Täuschkörper hinzu, die Piloten die Chance geben, ankommenden Angriffen auszuweichen und sie abzulenken. Diese Neuerungen eröffnen neue Möglichkeiten in euren Konstruktionen und machen Gefechte deutlich dynamischer. Außerdem ergänzen wir eine der am häufigsten geforderten Funktionen unserer Support-Website: farbige Icons für alle Gegenstände und Blöcke! Diese Änderung macht das Blockauswahlmenü viel übersichtlicher, da Gegenstände und Blöcke auf einen Blick leichter zu erkennen sind. Um diesen Übergang für unsere Modding-Community zu erleichtern, legen wir dem ModSDK ein neues Werkzeug bei, mit dem Modder den neuen Stil des Spiels übernehmen können.
Ryan Keel
Neben den taktischen Neuerungen im Kampf wendet sich das Update auch dem Benutzerinterface zu. Ein lange gehegter Wunsch der Community wird mit farbigen Symbolen für alle Blöcke und Items erfüllt, was das Bauen und Auswählen im Menü erheblich übersichtlicher macht. Damit auch Ersteller von Modifikationen ihre eigenen Inhalte an das neue Erscheinungsbild anpassen können, stellt Keen Software House ein entsprechendes Hilfswerkzeug im ModSDK bereit.

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