Im Zentrum des Geschehens steht eine ungewöhnliche Bedrohung: Ein rätselhafter Befall mit hartem Material breitet sich im ansonsten geschmeidigen Land aus. Als spielbare Figur übernimmst du die Aufgabe, die Umgebung aktiv zu formen, dich durch engste Passagen zu quetschen und komplexe physikalische Rätsel zu lösen. Durch dieses gezielte Verformen der Spielwelt hauchst du der empfindlichen Umgebung nach und nach wieder Leben ein.
Einzigartiger Spielstil und handwerkliche Ästhetik
Abseits der ungewöhnlichen Mechaniken setzt Semblance auf einen minimalistischen Kunststil, der durch ein atmosphärisches Sounddesign ergänzt wird. Die Handlung entfaltet sich organisch während des Erkundens der Spielwelt. Schon vor der offiziellen Veröffentlichung konnte der Titel auf verschiedenen Gaming-Shows durch sein eigenwilliges Gameplay und seine besondere Ästhetik auf sich aufmerksam machen und diverse Auszeichnungen einheimsen. Das Team hinter dem Projekt verbindet cleveres Leveldesign mit einer ungewöhnlichen Prämisse, die klassische Plattformer-Konventionen auf den Kopf stellt.Hintergrund zu den Machern: Good Shepherd und Nyamakop
Hinter der Veröffentlichung steht mit Good Shepherd Entertainment ein Publisher, der sich auf unabhängige Videospiele spezialisiert hat. Das Unternehmen blickt auf eine spannende Geschichte zurück: Ursprünglich wurde die Firma im Jahr 2011 in den Niederlanden unter dem Namen Gambitious BV als Equity-Crowdfunding-Plattform gegründet. Im Jahr 2014 wagte man den Schritt zum klassischen Publisher und veröffentlichte mit Train Fever den weltweit ersten Titel, der erfolgreich über diese Art von Crowdfunding finanziert wurde. Im Laufe der Jahre wuchs das Netzwerk erheblich, wobei unter anderem die Gründer von Devolver Digital und Croteam investierten und sich dem Unternehmen anschlossen. Nach einer weiteren Finanzspritze durch Advance / Newhouse erfolgte im Jahr 2017 die Umbenennung in Good Shepherd Entertainment. Heute unterstützt das Unternehmen ein globales Netzwerk von Entwicklern und Investoren in der globalen Videospielbranche.Das entwickelnde Studio Nyamakop beschreibt sich selbst als Kollektiv aus digitalen Handwerkern, die Indie-Spiele und digitale Kunst produzieren. Nach eigener Aussage zeichnet das Team mit Code, bewegt sich mit Design und überrascht mit den dazugehörigen kreativen Zwischenräumen. Mit Semblance legt das südafrikanische Studio ein Projekt vor, das diesen kreativen Anspruch eindrucksvoll unter Beweis stellt und zeigt, wie viel Innovationspotenzial in der weltweiten Independent-Szene steckt.




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