Lebendigere Spielwelt und vertonte Charaktere
Bisher blieben NPCs in Saleblazers weitgehend stumm und agierten eher passiv. Das ändert sich mit dem neuen Patch grundlegend. Figuren in der Spielwelt erhalten eine vollständige Sprachausgabe und nehmen ihre Umgebung deutlich genauer wahr. Wenn du einen Laden betreibst, wirst du von der Kundschaft nun aktiv begrüßt und aus der Distanz angesprochen. Gleichzeitig überwachen die virtuellen Bewohner die Geschehnisse im Spiel sehr genau. In bestimmten Regionen wie Kazai Village verlangt die lokale Grenzpolizei von dir einen gültigen Ausweis, ehe du die Tore passierst. Wer illegale Aktivitäten startet, muss mit spürbaren Konsequenzen rechnen. So entdecken Kunden beispielsweise Leichen und schalten die Ordnungshüter ein. Das kann im schlimmsten Fall zu längeren Gefängnisaufenthalten führen, wodurch die Simulation spürbar an Tiefe gewinnt.Dynamischeres Kampfsystem und physische Interaktionen
Neben dem sozialen Miteinander haben die Macher vor allem das Kampfsystem und die physikalischen Gesetzmäßigkeiten der Spielwelt stark überarbeitet. Die Gefechte fühlen sich nun wuchtiger, schwerer und ausdrucksstärker an. Nutzt du etwa das Gefälle der Umgebung und rennst einen Hügel hinab, überträgt sich diese Schwungkraft direkt in den Nahkampf. Du kannst Gegner gezielt umrennen oder durch Schüsse auf die Beine verlangsamen, bevor sie dich erreichen. Auch nach den Auseinandersetzungen spielen physikalische Effekte eine neue Rolle. Besiegte Feinde lösen sich nicht mehr einfach auf, sondern bleiben als persistente Körper in der Welt zurück. Dabei wird präzise zwischen bewusstlos und tot unterschieden. Du kannst diese Körper greifen, wegschleppen und aus dem Sichtfeld räumen, um unbemerkt zu bleiben. Allerdings ist hierbei Vorsicht geboten, damit du nicht versehentlich wichtige Quest-Charaktere ausschaltest. Objekte besitzen nun ein spürbares Gewicht, was das tägliche Einräumen deiner Regale und die chaotischen Momente in Feuergefechten gleichermaßen beeinflusst.


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