Chaos und Kooperation in der Tiefsee
In S.O.N.A.R. schlüpfst du zusammen mit bis zu drei weiteren Spielerinnen und Spielern in die Rolle einer U-Boot-Besatzung. Was auf dem Papier nach einer geordneten Abfolge technischer Handgriffe klingt, entwickelt sich in der Praxis schnell zu einer chaotischen Geduldsprobe. Das Online-Koop-Spiel setzt voll auf Absprache und Teamwork, verzeiht aber kaum Fehler: Ein falsch gedrückter Schalter oder eine verpatzte Reparatur können schnell dazu führen, dass die gesamte Crew mit ihrem Gefährt zum Meeresgrund rauscht.Aufgaben gibt es an Bord zur Genüge. Während der Einsätze müsst ihr moderne U-Boot-Systeme bedienen, komplexe Armaturen neu kalibrieren und bei kritischen Fehlfunktionen sofort Hand anlegen. Das Einsatzspektrum reicht von direkten Kampfeinsätzen über schleichtaktische Infiltrationen bis hin zur Bergung wertvoller Schätze. Die ständige Bedrohung durch Wassereinbrüche und technische Defekte sorgt dafür, dass Panik ein treuer Begleiter bleibt – besonders dann, wenn die Mitspielenden an den Nachbarstationen offensichtlich den Überblick verloren haben.
Das bietet der dritte offene Playtest
Für den dritten offenen Playtest haben die Entwickler eng mit der Community zusammengearbeitet und mehrere Neuerungen integriert, die direkt auf dem Feedback früherer Testphasen aufbauen. Zu den wichtigsten inhaltlichen Ergänzungen gehört die neue Schatzbergungs-Station (Treasure Recovery Station). Mit dieser Station bekommt die Crew die Möglichkeit, in den Tiefen des Ozeans nach wertvoller Beute zu suchen und diese gezielt zu bergen.Ein weiteres zentrales Element richtet sich an Neulinge: Ein dediziertes Einzelspieler-Tutorial hilft dabei, die grundlegenden Spielmechaniken und die teils anspruchsvolle Steuerung in aller Ruhe kennenzulernen. So musst du nicht völlig unvorbereitet in das hektische Multiplayer-Geschehen springen. Darüber hinaus versprechen die Entwickler umfangreiche technische Optimierungen, darunter Verbesserungen der Performance, zahlreiche Fehlerbehebungen sowie eine allgemeine Überarbeitung des Spielflusses.
Erfahrene Entwickler und vielseitiges Portfolio
Hinter dem Projekt steht das Studio Abylight Barcelona, dessen Team sich aus erfahrenen Branchenveteranen der 8-Bit-Ära und jungen Talenten zusammensetzt. Das spanische Team hat sich in der Vergangenheit bereits mit Titeln wie der Militärbasis-Simulation One Military Camp und dem Strategiespiel Citadelum einen Namen gemacht.Als Publisher fungiert das Mutterunternehmen Abylight Studios, das bereits eine Vielzahl erfolgreicher Indie-Titel herausgebracht hat. Dazu zählen unter anderem das Action-Spiel Cursed Castilla, das Shoot ’em up Super Hydorah sowie Sci-Fi- und Action-Titel wie Exographer, Anoxia Station und die Konsolen- beziehungsweise Mobil-Portierung von Hyper Light Drifter: Special Edition.
Der finale Release von S.O.N.A.R. ist für das Jahr 2026 auf PC via Steam geplant. Ob das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt auch für weitere Konsolen erscheinen wird, steht aktuell noch nicht fest. Wer am dritten Playtest teilnehmen möchte, kann sich direkt über die Produktseite auf Steam anmelden.


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