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Reaper Actual: Neuer Taktik-Shooter angekündigt

Distinct Possibility Studios plant persistente Open-World-Schlachten.



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Das Entwicklerstudio Distinct Possibility Studios hat mit Reaper Actual einen neuen Open-World-Shooter vorgestellt, der Elemente aus taktischen Ego-Shootern und persistenten Online-Welten verbinden will. Im Zentrum des Spiels steht die kriegszerrüttete Insel Marova, auf der du als Elite-Reaper ums Überleben kämpfst und dich in einer dynamischen Umgebung behaupten musst.

Persistente Welt und strategischer Basenbau

Die Spielwelt von Reaper Actual zeichnet sich durch ihre Persistenz aus. Das bedeutet, dass Siege und Niederlagen direkten Einfluss auf die Kontrolle über die Insel haben, die sich in Echtzeit zwischen PvP-Kämpfen und computergesteuerten Fraktionen wandelt. Du erhältst Zugriff auf ein umfassendes Fortschritts- und Herstellungssystem, um Ausrüstung zu produzieren, die dauerhaft in der Welt verbleibt. Eigene Spielerbasen dienen dabei als zentrale Festungen, die nicht nur der Waffenproduktion und dem Crafting dienen, sondern auch gegen Angriffe anderer Spieler und NPC-Fraktionen verteidigt werden müssen. Sollte ein Überfall fehlschlagen, kannst du Verbündete um dich scharen und mit einem eigenen Raid Vergeltung üben. Das Missionensystem verwebt handgefertigte Handlungsstränge nahtlos mit dem dynamischen Fortschritt der Spielwelt. Du wirst in Konflikte gezogen, die sowohl gegen andere Spieler als auch gegen unerbittliche einheimische Fraktionen ausgetragen werden. Das sorgt für ein individuelles Geschichtennetzwerk, in dem jede Entscheidung Gewicht hat.
Reaper Actual: Neuer Taktik-Shooter angekündigt Screenshot

Taktischer Kampf und erfahrene Entwickler

Für den Erfolg auf dem Schlachtfeld sind präzises Waffenspiel, Deckungssysteme und eine enge Squad-Koordination unerlässlich. Um die weitläufige Spielwelt vollständig zu bereisen, stehen dir Land-, See- und Luftfahrzeuge zur Verfügung, die sich ebenfalls freischalten und herstellen lassen. Eine spielergesteuerte Wirtschaft erlaubt es dir, aktiv in den Handel einzugreifen und die In-Game-Ökonomie mitzugestalten. Dabei spielen neben Waffen auch Ausrüstungsgegenstände wie Nachtsichtgeräte oder Kommunikationsmittel eine entscheidende Rolle.

Hinter dem Projekt stehen Branchenveteranen wie John Smedley, Matt Higby und Trammel Isaac, die zuvor an bekannten MMORPGs und Shootern mitgewirkt haben. Matt Higby, Chief Creative Officer des Studios, erklärt dazu:
Wir bewegen uns auf die nächste Stufe des persistenten FPS-Kampfes zu. Spieler wollen eine Welt, in der sie leben und auf der sie aufbauen können. Eine solide Basis zu haben, ist in Reaper Actual nur den Anfang. Sobald Fraktionsmissionen mit PvP-Kämpfen verwoben sind, wird die Welt zu einem wirbelnden Schlachtfeld voller Möglichkeiten für die Spieler. Kombiniere das mit einem vollständigen Herstellungssystem und Reapers werden jedes Mal wachsen, wenn du dich einloggst, um zu spielen.
Matt Higby
Dass die Entwickler auf ein fundiertes Fundament aus jahrelanger Erfahrung setzen, zeigt sich auch an der technischen und inhaltlichen Ausrichtung des Projekts. Reaper Actual soll ein vollständiges Spielerlebnis auf Steam und im Epic Games Store bieten. Zusätzlich ist eine separate Version geplant, die die Etherlink-Blockchain nutzt, um das Eigentum und den Handel von digitalen In-Game-Assets für interessierte Spieler zu erleichtern. Mit dieser Mischung aus MMO-Elementen und intensivem Shooter-Gameplay möchte das unabhängige Studio eine neue Richtung für Online-Gefechte einschlagen.

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