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Project Pantheon: Dritte Closed Alpha startet im Juli

Wolcen Studio zeigt auf der gamescom neue Features, Crafting und Dungeons



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Wolcen Studio bereitet die nächste Testphase für sein ambitioniertes ExtrAction-RPG Project Pantheon vor. Ende Juli öffnet das Entwicklerteam die Server für die dritte Closed Alpha, die nicht nur technische Optimierungen, sondern auch spürbare Erweiterungen im Gameplay mit sich bringt. Wer das PvPvE-Prinzip ausprobieren möchte, bekommt vom 25. bis zum 27. Juli 2025 die Gelegenheit dazu, in Nordamerika, Europa und Südostasien einzusteigen.

Neuerungen in der Closed Alpha 3

Im Fokus des kommenden Tests stehen diverse inhaltliche Ergänzungen. Spieler:innen stürzen sich in die neue Ratatoskr-Questline mit dem Titel „Whispers of War“. Darin unterstützt du den Charakter Ratatoskr dabei, einen ausgewachsenen Fraktionskrieg zwischen den Reavers und den Shifters anzuzetteln. Gleichzeitig erweitert sich das Bestiarium um neue Gegner der Hamförir-Fraktion. Dazu zählt etwa der wuchtige Hulk, der als Nahkampf-Zauberer das Schlachtfeld kontrolliert, sowie der bewegliche Werwolf, der in langwierigen Gefechten stetig gefährlicher wird. Auch gewöhnliche Wölfe tauchen nun auf, die zwar als Einzelgänger harmlos sind, in großen Rudeln aber schnell zur tödlichen Bedrohung mutieren.

Überarbeitetes Crafting und das neue Gauge-System

Basierend auf dem Feedback aus vorherigen Testphasen hat das Studio zudem das Bauen im Sanctuary sowie das Crafting-System grundlegend modifiziert. Künftig benötigst du spezielle Rezepte, die du als Beute von Gegnern, in Truhen oder als Questbelohnung findest. Diese müssen erfolgreich extrahiert werden, um sie in deiner Basis zu nutzen. Auf der neu gestalteten Crafting-Insel erstellst du in Gebäuden wie der Armory Rüstungen, in der Smithy Waffen sowie im Arcane Atelier Tränke und Siegel für den Workshop. Auch bei den Fähigkeiten greift eine wichtige Neuerung: Ultimative Fertigkeiten besitzen ab sofort keine klassischen Cooldowns mehr. Stattdessen füllt sich eine Leiste durch verursachten und erlittenen Schaden sowie den Einsatz regulärer Skills, was den Einsatz deutlich taktischer macht.

Dungeons, Extraktionen und gamescom-Pläne

Der Umfang der spielbaren Dungeons wächst mit dem Update auf insgesamt elf Areale an, die sich in Schwierigkeit und Ausmaß unterscheiden und wie gewohnt über gefundene Schlüssel freigeschaltet werden. Hinzu kommen zwei frische Extraktionstypen über Obelisken, die ohne Kämpfe in geschlossenen Kuppeln auskommen und stattdessen freie Extraktionen nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ oder gegen den Einsatz von Gold ermöglichen. Wer sich nach dem Test ein Bild von der langfristigen Entwicklung machen möchte, kann im August zudem die gamescom in Köln besuchen. Dort präsentiert Wolcen Studio im Business-Bereich eine brandneue Version des Free-to-Play-Titels für Medienvertreter und plant eine wichtige Ankündigung. Das europäische Studio, das 2015 mit einer Kickstarter-Kampagne begann und mit Wolcen: Lords of Mayhem mehr als 1,6 Millionen Einheiten absetzte, will mit Project Pantheon und seinen über 150 weltweiten Talenten die Zukunft des Live-Service-Genres mitgestalten.

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