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Monster Cuisine: Action-RPG verbindet Monsterjagd mit Wirtshaus-RPG

Team Machiavelli kündigt ein neues Pixel-Art-Abenteuer für PC an.



Monster Cuisine: Action-RPG verbindet Monsterjagd mit Wirtshaus-RPG Bild Monster Cuisine: Action-RPG verbindet Monsterjagd mit Wirtshaus-RPG Screenshot Monster Cuisine: Action-RPG verbindet Monsterjagd mit Wirtshaus-RPG Foto

Das Entwicklungsstudio Team Machiavelli hat mit Monster Cuisine sein neues Projekt offiziell angekündigt. Das Action-Rollenspiel im Pixel-Art-Look kombiniert klassische Dungeon-Crawler-Mechaniken mit einer ausführlichen Gastronomie-Simulation. Das Grundprinzip erinnert an Titel wie Dave the Diver oder Moonlighter, verlegt das Geschehen jedoch in eine düstere Fantasy-Welt: Tagsüber begibst du dich auf die Jagd nach gefährlichen Fabelwesen, während du in den Nachtstunden dein eigenes Fantasy-Wirtshaus betreibst. Die Beute aus deinen Kämpfen landet dabei direkt auf den Tellern deiner Kundschaft.

Vom Schlachtfeld auf den Teller: Der Gameplay-Loop

Die Kernmechanik von Monster Cuisine setzt auf ein dynamisches Zusammenspiel aus Jagd und Bewirtung. Um dein Geschäft aufzubauen und zu erweitern, musst du dich in gefährliche Gebiete wagen. Die Expeditionen führen dich durch insgesamt fünf einzigartige Biome, darunter den bedrohlichen Verbotenen Wald. In diesen Zonen warten nicht nur gewöhnliche Monster, sondern auch mächtige Bossgegner. Das Besiegen dieser Anführer schaltet wertvolle Zutaten frei, die für exklusive Gerichte benötigt werden.

Jedes erlegte Monster dient als Rohstoff für die hauseigene Küche. Du zerlegst die Kreaturen, würzt sie, brätst sie an und richtest die fertigen Speisen für deine Gäste her. Mit steigender Abschusszahl schaltet sich nach und nach ein umfangreiches Rezeptbuch frei. Je komplexer und seltener die Zubereitung, desto höhere Preise kannst du verlangen, was dir wiederum Gold für neue Ausrüstungsgegenstände und Tavernen-Upgrades einbringt.
Monster Cuisine: Action-RPG verbindet Monsterjagd mit Wirtshaus-RPG Screenshot

Ausrüstung und Trubel im Wirtshaus

In den Kämpfen setzt Monster Cuisine auf direkte Action. Dir stehen verschiedene Waffen sowie anpassbare Rüstungssets zur Verfügung, um deinen eigenen Spielstil zu definieren. Die Experimentierfreude bei den Charakter-Builds spielt eine zentrale Rolle, da unterschiedliche Monster und Biome spezifische Taktiken erfordern.

Sobald der Tag endet und die Pforten der Taverne öffnen, schlägt die Stunde des Gastronomie-Managements. Die Bedienung der recht unterschiedlichen Kundschaft erfolgt über verschiedene Minispiele. Während der Hochbetriebszeiten gilt es, Krüge zu füllen, Gerichte pünktlich an die Tische zu bringen und das aufkommende Chaos im Gastraum unter Kontrolle zu halten. Der Wechsel zwischen fordernden Kämpfen und dem Alltag im Lokal sorgt für einen abwechslungsreichen Rhythmus.
Monster Cuisine: Action-RPG verbindet Monsterjagd mit Wirtshaus-RPG Screenshot

Hintergrund zum Studio und Veröffentlichung

Entwickelt wird der Titel von Team Machiavelli, einem unabhängigen Indie-Studio. Bekanntheit erlangte das Team durch das Strategiespiel Castle of Alchemists, das als Fundament für die Designphilosophie der Entwickler diente. Neben Monster Cuisine arbeitet das Studio derzeit an weiteren Projekten wie Deckfort Alchemists, Aquaville und Bring It.

Monster Cuisine kann ab sofort auf der Vertriebsplattform Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Neben dem Ankündigungs-Trailer hat das Entwicklerteam zudem angekündigt, im Vorfeld der Veröffentlichung Spieltests durchzuführen, für die sich Interessierte auf der offiziellen Website registrieren können.

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Release Bald verfügbar
Studio Team Machiavelli
Publisher TARK
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