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Modulus: Early Access startet im Oktober 2025

Fabrik-Simulationsspiel zeigt sich auf dem Steam Automation Fest.



Modulus: Early Access startet im Oktober 2025 Bild Modulus: Early Access startet im Oktober 2025 Screenshot Modulus: Early Access startet im Oktober 2025 Foto

Das belgische Entwicklerstudio Happy Volcano bringt sein modular aufgebautes Fabrik-Simulationsspiel Modulus zum Steam Automation Fest. Passend zu dem Event, das vom 14. bis zum 21. Juli stattfindet, gibt das Team nicht nur Einblicke in ein umfangreiches Demo-Update, sondern enthüllt gleichzeitig den konkreten Termin für den Start der Early-Access-Phase.

Erfolgreicher Weg zum Early Access

Bislang hat sich der Titel im Voxel-Stil im Stillen eine treue Anhängerschaft erarbeitet. Mehr als 100.000 Wunschlisten, rund 42.000 Demo-Downloads und eine überzeugende Bewertungsquote von 96 Prozent auf Steam sprechen eine deutliche Sprache. Wer sich selbst einen Eindruck verschaffen möchte, kann die aktualisierte Testversion im Rahmen des Festivals ausprobieren. Im Herbst rückt das offizielle Datum in greifbare Nähe: Ab dem 22. Oktober 2025 ist Modulus im Early Access auf dem PC spielbar. Ein genauer Verkaufspreis steht zum aktuellen Zeitpunkt allerdings noch aus.

Stressfreie Voxel-Produktion und frische Mechaniken

Im Gegensatz zu vielen anderen Genre-Vertretern setzt das Studio auf ein komplett friedfertiges Spielprinzip. Es gibt weder aggressive Gegner noch störende Timer oder klassische Niederlagen-Zustände. Stattdessen konstruierst du mithilfe von Elementen wie Stampfern, Cuttern und Assemblierern dreidimensionale Module. Diese bilden physisch die Bausteine, aus denen deine weitläufigen Fabriken wachsen. Du hast die Wahl, Aufträge der Kolonie zu erfüllen oder deinen ganz eigenen Weg zu beschreiten, wenn ein mysteriöses Signal deine Direktiven herausfordert.

Das frisch veröffentlichte Update für die Testversion, das direkt auf dem Feedback der Community beruht, bringt zahlreiche Neuerungen mit sich. Dazu gehören ein Tech-Baum, der über gesammelte Data Shards neue Inseln und Werkzeuge freischaltet, sowie erweiterte Logik-Systeme mit Sortierern, Lagern und Drohnenlieferungen. Auch eine neue Farbproduktion via Farbmischer und Ölbohrinseln, eine überarbeitete Karte mit zusätzlichen Ressourcenzonen für Öl und Polyrock sowie ein komplett überarbeitetes Tutorial sind Teil des Pakets. Zusätzlich stehen dir verbesserte Bedienhilfen, ein detailliertes Ziel-Tracking und der vollständig freigeschaltete Kreativmodus ohne Ressourcenlimits zur Verfügung.

Erfahrene Köpfe hinter dem Projekt

Hinter dem Projekt steht das remote arbeitende Team von Happy Volcano aus Belgien. Das elfköpfige Studio, das unter anderem von Branchengrößen wie Sir Ian Livingstone und Hiro Capital unterstützt wird, hat in der Vergangenheit bereits Titel wie You Suck at Parking und The Almost Gone veröffentlicht. Mit dem neuen Projekt widmen sich die Entwickler einem meditativen Ansatz, der strategische Planung mit kreativem Freiraum verbindet. Zum Release werden neben den bereits zum Start unterstützten Sprachen wie Deutsch, Englisch und Französisch auch weitere Lokalisierungen wie Spanisch, Koreanisch, brasilianisches Portugiesisch und Polnisch integriert. Damit bietet das Spiel eine breite Basis für weltweite Fabrikbauer.

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