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Light Fall: Rückblick auf den Indie-Platformer

Das kanadische Studio Bishop Games schickte Spieler in die Dunkelheit



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Im April 2018 erschien mit Light Fall ein ungewöhnlicher 2D-Platformer, den das kanadische Entwicklerstudio Bishop Games für den PC, den Mac sowie die Nintendo Switch veröffentlichte. Das Projekt sorgte bereits im Vorfeld für einiges Aufsehen in der Indie-Szene und konnte vor dem eigentlichen Marktstart verschiedene Branchenpreise einsacken. Im Mittelpunkt des Abenteurs steht eine Spielmechanik, die den klassischen Plattformer-Ansatz um ein kreatives Element erweitert.

Die Mechanik des Schattenkerns

In dem Titel schlüpfst du in die Rolle eines jungen Helden, der sich in der vergessenen Welt von Numbra auf die Suche nach einer verschwundenen Freundin begab. Das zentrale Werkzeug auf dieser Reise war der sogenannte Schattenkern. Dabei handelte es sich um eine magische, von dir frei steuerbare Plattform, die direkt unter deinen Füßen beschworen werden konnte. Diese Mechanik verlieh dem Spielgeschehen eine enorme Freiheit. Anstatt starr vorgegebene Wege abzulaufen, musstest du Hindernisse, Abgründe und Gegner überwinden, indem du dir mithilfe des Schattenkerns eigene Plattformen in die Luft baust. Das verwandelte jede Sprungpassage in ein kleines logistisches Rätsel und gab dir die Kontrolle über deine direkte Umgebung.

Eine unwirtliche Welt und treue Begleiter

Die Welt von Numbra selbst war von einer tiefen Finsternis geprägt, in der das Licht kaum noch eine Rolle spielte. Auf deiner Reise durch verschiedene Regionen wie die Mondebene, die Sumpflande des Kummers, den Wald der Vipera oder die unbekannten Tiefen warst du jedoch nicht völlig auf dich allein gestellt. An deiner Seite befand sich Stryx, eine mürrische alte Eule, die als treuer Begleiter und Erzähler fungierte. Je nach Laune versorgte dich der gefiederte Partner mit nützlichen Ratschlägen oder kommentierte deine unzähligen Fehlschläge mit trockenem Humor. Die düstere, aber atmosphärisch dichte Spielwelt barg zahlreiche versteckte Sammelobjekte, alternative Wege und kleine Easter Eggs, die zum Erkunden einluden.

Wettbewerb und Auszeichnungen

Wer nach dem erfolgreichen Abschluss der Haupthandlung eine zusätzliche Herausforderung suchte, konnte sich im integrierten Speedrun-Modus beweisen. Dieser bot exklusive Level mit drastisch erhöhter Schwierigkeit. Über weltweite Bestenlisten ließ sich die eigene Bestzeit direkt mit anderen Spielerinnen und Spielern vergleichen. Bereits vor dem Verkaufsstart auf Steam und im Nintendo Game Store konnte das Team von Bishop Games einige Erfolge verbuchen. So gewann der Titel bei den Game Connection Development Awards während der Paris Game Week 2017 die Auszeichnung als bestes Hardcore-Spiel. Darüber hinaus war das Projekt beim Busan Indie Connect Festival in gleich fünf Kategorien nominiert, darunter für herausragende Leistungen in den Bereichen Grafik, Audio und Erzählung. Das kanadische Studio, das im Februar 2014 von drei ambitionierten Videospiel-Fans in Québec gegründet wurde, verfolgte mit dem Titel das Ziel, ein ebenso unterhaltsames wie eigenständiges Spielerlebnis zu erschaffen.

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Plattformen Mac, Switch, PC
Release 26.04.2018
Publisher Bishop Games
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