Was der Early Access beinhaltet
Die Early-Access-Version von Hungry Horrors zum Start umfasst fünf spielbare Biome: Höhlen, Wälder, Sümpfe, Wiesen und die Stadt, plus das Verlies und die Küche. Du triffst auf 20 Folklore-Horrors aus britischen und irischen Mythen, darunter den Dullahan, Jenny Greenteeth und Queen Mab. Zum Füttern stehen dir 42 spielbare Gerichte zur Verfügung, die auf echten traditionellen Rezepten aus Großbritannien und Irland basieren. Auf deiner Reise begegnest du 8 legendären Charakteren wie Herne the Hunter und dem Wulver. Gewürze, Kochgeschirr, Tränke und Artefakte verändern deine Spielweise. Der Kernfortschritt erfolgt über das Buch des Taliesin, das neue Mechaniken freischaltet und zukünftige Durchläufe verstärkt. Jeder Horror besitzt eine einzigartige Fatality-Animation. Fünf originale Musiktracks, komponiert von Henry Taylor, begleiten das Spiel. Dazu kommen Easter Eggs, freischaltbare Mechaniken, Steam-Achievements und versteckte Interaktionen. Das Spiel bietet volle Controller-Unterstützung sowie reine Maus- und reine Tastatur-Spielmodi. Das Feedback der Spieler wird das Spiel während der Early-Access-Phase weiter prägen, mit regelmäßigen Updates für neue Gebiete, Kreaturen, Gerichte und narrative Elemente.Das Spielprinzip von Hungry Horrors
In Hungry Horrors spielst du eine verzogene Prinzessin, die zum Handeln gezwungen wird, als ein gefräßiger Fluch ihr Königreich überzieht und ein Drache in seinem Herzen erwacht. Um das Reich zu retten, muss sie ihre Kochkünste perfektionieren und die Horrors aus britischer und irischer Legende füttern – unter der aufmerksamen Aufsicht einer scharfzüngigen, sarkastischen Katze, die keine Gelegenheit für einen Kommentar auslässt. Jede Begegnung dreht sich darum, Horrors zu füttern, anstatt sie zu bekämpfen. Du musst Hunger, Geschmacksvorlieben und Geschmacksketten ausbalancieren und Gerichte mit Gewürzen aufwerten. Kochgeschirr, Gewürze und Artefakte, die du auf deinem Weg sammelst, gestalten jeden Durchlauf neu, während du Ereignisse und legendäre Charaktere entdeckst. Jeder Horror, jeder NPC und jedes Artefakt ist in regionaler Folklore verwurzelt, von bekannten Figuren bis zu obskuren Lokalsagen. Jedes Gericht basiert auf einem authentischen Rezept, von denen viele noch heute in Pubs zu finden sind. Das Spiel vereint rundenbasierte Strategie mit einem starken Sinn für Ort und Atmosphäre, verpackt in farbenfrohe, von den 90ern inspirierte Pixelgrafik und begleitet von einem originellen, skurrilen Soundtrack von Henry Taylor.


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