Nach einer starken Resonanz auf die Demo und Monaten der Weiterentwicklung, die vom Community-Feedback geleitet wurden, markiert der Early-Access-Release den nächsten großen Schritt für das Projekt. Es erweitert seine Systeme, Inhalte und den Fortschritt, während die Spielerinnen und Spieler weiterhin direkt in die Entwicklung einbezogen werden. Hungry Horrors startet im Early Access auf Steam am 19. Januar 2026. Verfügbar für PC (Windows, Mac, Linux) und Steam Deck . Andere Plattformen werden nach dem PC-Release in Betracht gezogen.
Was der Early Access beinhaltet
Zum Start umfasst die Early-Access-Version von Hungry Horrors fünf spielbare Biome: Höhlen, Wälder, Sümpfe, Wiesen und die Stadt, plus das Verlies und die Küche. Dazu kommen 20 Folklore-Horrors, die aus britischen und irischen Mythen stammen, darunter Dullahan, Jenny Greenteeth und Queen Mab. Es gibt 42 spielbare Gerichte, die auf echten traditionellen Rezepten aus Großbritannien und Irland basieren, sowie 8 legendäre Charaktere, denen du begegnen kannst, wie Herne der Jäger und der Wulver.Seasonings, Kochgeschirr, Tränke und Artefakte verändern deine Spielweise. Der Kernfortschritt erfolgt durch das Buch des Taliesin, das neue Mechaniken freischaltet und zukünftige Durchläufe stärkt. Jeder Horror verfügt über eine einzigartige Fatality-Animation. Fünf originale Musiktracks wurden für das Spiel von Henry Taylor komponiert. Easter Eggs, freischaltbare Mechaniken, Steam-Errungenschaften und versteckte Interaktionen sind enthalten, ebenso wie volle Controller-Unterstützung plus Maus-only- und Tastatur-only-Spielmodi.
Das Feedback der Spielerinnen und Spieler wird das Spiel auch während des Early Access weiter formen, mit regelmäßigen Updates, während neue Gebiete, Kreaturen, Gerichte und narrative Elemente hinzugefügt werden.
Über das Spiel
In Hungry Horrors spielst du eine verwöhnte Prinzessin, die zum Handeln gezwungen wird, als ein gefräßiger Fluch sich über ihr Königreich ausbreitet und ein Drache in seinem Herzen erwacht. Um das Reich zu retten, muss sie ihre Kochkünste perfektionieren und die Horrors aus britischer und irischer Legende füttern – unter der aufmerksamen Aufsicht einer scharfzüngigen, sarkastischen Katze, die keine Gelegenheit für einen Kommentar auslässt.Jede Begegnung dreht sich darum, Horrors zu füttern, anstatt sie zu bekämpfen. Du balancierst Hunger, Geschmacksgelüste und Geschmacksketten, während du Gerichte mit Gewürzen aufwertest. Kochgeschirr, Gewürze und Artefakte, die du auf deinem Weg sammelst, gestalten jeden Durchlauf neu, während du Ereignisse und legendäre Charaktere auf der Reise entdeckst. Jeder Horror, jeder NSC und jedes Artefakt ist in regionaler Folklore verwurzelt, von bekannten Figuren bis zu obskuren lokalen Geschichten. Jedes Gericht basiert auf einem authentischen Rezept, von denen viele noch heute in Pubs zu finden sind.
Das Spiel verbindet rundenbasierte Strategie mit einem starken Sinn für Ort, eingewickelt in farbenfrohe, von den 90ern inspirierte Pixelgrafik und begleitet von einem originellen, skurrilen Soundtrack, komponiert von Henry Taylor.


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