ArenaNet hat ein neues Musik-Feature zu Guild Wars 3 veröffentlicht und gibt damit einen ausführlichen Einblick in die Entstehung des Soundtracks des kommenden Online-Rollenspiels. Im Mittelpunkt steht der neue Lead Composer Kazuma Jinnouchi, der künftig die musikalische Ausrichtung von Guild Wars 3 verantwortet. Gleichzeitig ist ab sofort auch die Titelmusik des Spiels auf verschiedenen Musikplattformen verfügbar.
Guild Wars 3 setzt auf erfahrene Komponisten Für den Soundtrack von Guild Wars 3 konnte ArenaNet den Bafta-nominierten Komponisten Kazuma Jinnouchi gewinnen. Er ist unter anderem für seine Arbeiten an Halo, Star Wars, Metal Gear und Ghost in the Shell bekannt. Unterstützung erhält er von Gastkomponistin Asuka Ito, deren Musik aus Nintendo-Reihen wie Rhythm Paradise und Pilotwings vielen Spielern bekannt sein dürfte. Ergänzt wird das Team durch Maclaine Diemer, der bereits den Soundtrack von Guild Wars 2 maßgeblich geprägt hat.
Ein Blick hinter die musikalische Entwicklung Das veröffentlichte Musik-Feature begleitet die kreative Arbeit hinter dem Soundtrack von Guild Wars 3. Audio Lead Chase Thompson, Music Lead Nadia Wheaton und Kazuma Jinnouchi sprechen über die musikalischen Leitgedanken, ihre Inspirationen sowie die Entstehung der Titelmusik. Darüber hinaus zeigt das Video Eindrücke der Orchesteraufnahmen mit den Prager Philharmonikern, die bereits Anfang des Jahres stattgefunden haben.
Titelmusik ab sofort verfügbar Parallel zum neuen Musik-Feature erscheint das „Guild Wars 3 Main Theme“. Die Titelmusik kann ab sofort über die gängigen Streaming-Dienste gehört und zusätzlich über iTunes sowie Bandcamp erworben werden. Damit erhalten Fans schon vor dem eigentlichen Spielstart einen ersten Eindruck von der musikalischen Atmosphäre von Guild Wars 3.
Guild Wars 3 kann bereits vorgemerkt werden Wer sich für Guild Wars 3 interessiert, kann den Titel bereits auf Steam und im PlayStation Store auf die Wunschliste setzen. Mit dem neuen Musik-Feature liefert ArenaNet einen weiteren Einblick in die Entwicklung des Spiels und stellt gleichzeitig die kreative Ausrichtung des Soundtracks vor.
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