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Electronic Arts erweitert Engagement für Barrierefreiheit

23 neue Patente und Open-Source-Plugin veröffentlicht



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Electronic Arts (EA) setzt seine Bemühungen fort, Videospiele für alle zugänglich zu machen, und hat 23 weitere Patente zur Förderung der Barrierefreiheit öffentlich zugänglich gemacht. Diese Erweiterung ergänzt die bestehende Zusicherung von EA und bietet der gesamten Branche Werkzeuge, um das Spielerlebnis für Menschen mit Behinderungen zu verbessern.

Zu den neuen Patenten gehören Technologien für Sprach- und Audioausgaben, darunter ein System für personalisierte Spracherkennung, das Sprachstörungen besser berücksichtigt. Auch emotionale Anpassungen von Musik und dynamische Sprachauswahl sind Teil der Neuerungen. Zusätzlich hat EA ein Plugin für Unreal Engine 5 veröffentlicht, das eine Analyse von lichtempfindlichen Elementen in Spielen ermöglicht.
Wir glauben daran, dass Spiele zugänglich für jede:n sein sollten, und unsere Teams, einige der besten der Industrie, suchen immer nach neuen Wegen, um das zu realisieren. Indem wir diese Technologie anderen zugänglich machen, arbeiten wir stetig daran, Zugänglichkeit und Inklusivität für Spieler:innen auf der ganzen Welt zu schaffen und unbeabsichtigte Barrieren abzubauen.
Kerry Hopkins, Senior Vice President of Global Affairs bei EA
Diese Maßnahmen bauen auf früheren Initiativen auf, darunter Open-Source-Tools wie IRIS und Fonttik, die bereits Entwickler:innen bei der Analyse von Lichteffekten und Textlesbarkeit unterstützen. Mit der Verdopplung der zugesicherten Patente setzt EA einen neuen Maßstab für Barrierefreiheit in der Branche.

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