Vom kleinen Dealer zum Kartellboss
Das Spielgeschehen ist sowohl für Einzelgänger als auch für Kooperationen mit bis zu drei Personen ausgelegt. Im Zentrum steht der Aufbau eines eigenen Produktions- und Vertriebsnetzwerks. Du beginnst deine kriminelle Laufbahn auf der sonnigen, aber tückischen Insel Isla Sombra. Durch den Anbau, die handwerkliche Verarbeitung und den anschliessenden Verkauf diverser Substanzen erweiterst du schrittweise deine Operationsbasis. Mit den erwirtschafteten Einnahmen kaufst du neue Verstecke, die sich vollständig möblieren lassen, um dein Imperium abzusichern. Strategische Planung, gutes Timing und das ständige Anpassen an unvorhersehbare Umstände bestimmen deinen Alltag, während du in der Hierarchie bis ganz nach oben kletterst.
Technische Optimierungen für flüssiges Gameplay
Bei der Umsetzung für Heimkonsolen legten die Entwickler grossen Wert auf eine saubere Performance. Das erklärte Ziel sind durchgehende 60 Bilder pro Sekunde auf allen unterstützten Plattformen – ausdrücklich eingeschlossen ist dabei auch die leistungsschwächere Xbox Series S. Um dieses Ziel zu erreichen, investierte das Team viel Mühe in tiefgreifende Optimierungen. Dominik Zgutka, Technical Director bei Road Studio S.A., erklärt die technischen Hintergründe wie folgt:Wir haben mehrere Bereiche mit merklichen Frameeinbrüchen identifiziert, insbesondere in dicht besiedelten Regionen. Zu den wichtigsten Optimierungen gehörte die NPC-Animationverarbeitung, einschließlich Aktualisierungen für Charaktere außerhalb des Spielersichtfelds und Körperteilkomponenten. Durch die Beseitigung von Redundanzen – unterstützt durch die Integration von Lösungen aus den neuesten Versionen von Unreal Engine 5 – haben wir den Overhead erheblich reduziert, was zu einem merklich flüssigeren Erlebnis in den belebtesten Bereichen des Spiels führt.



Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!