Warum die Verschiebung?
Pearl Abyss begründet die Verzögerung mit dem Wunsch nach mehr Politur. In der offiziellen Mitteilung des Studios heißt es:Wir haben festgestellt, dass wir zusätzliche Entwicklungszeit benötigen, um ein ausgereifteres und stabileres Spielerlebnis zu liefern. Deshalb haben wir uns entschieden, den Release der Erweiterung um zwei Wochen zu verschieben.
Das erwartet dich in Charting the Unknown
Inhaltlich bleibt die Erweiterung trotz der Verschiebung unverändert umfangreich. Protagonist Kliff erhält ein eigenes Schiff, mit dem du unerforschte Inseln ansteuerst, tauchst nach versunkenen Ruinen und Schätzen und lässt dich dabei sogar von einem Hai-Gefährten begleiten. Neu ist außerdem ein erweitertes Housing-System: Du baust dir am Strand ein eigenes Zuhause, richtest es nach deinem Geschmack ein und kannst Einrichtungen vermieten oder verwalten, um dir in Pywel ein zweites Standbein aufzubauen.- Neues Schiff für Seefahrt und Erkundung unentdeckter Inseln
- Tauchgänge zu versunkenen Ruinen und Unterwasserschätzen
- Ausgebautes Housing-System mit eigenem Strandhaus
- Neue Gegner, ein politischer Konflikt sowie eine mögliche Beziehungsmechanik
- Fortsetzung von Kliffs Geschichte nach dem Ende des Hauptspiels mit neuen Bossen, Waffen und Rüstungen
Crimson Desert selbst hat sich seit dem Release im März bereits mehrere Millionen Mal verkauft und wird von Pearl Abyss kontinuierlich mit neuen Inhalten versorgt. Erst im Sommer hatte das Studio mit der "Enhanced"-Version technische Verbesserungen und eine deutsche Synchronisation nachgereicht, dazu kamen seither zahlreiche kostenlose Updates mit neuen Schwierigkeitsgraden und Ausrüstung. "Charting the Unknown" ist nun die erste kostenpflichtige Erweiterung für das Open-World-Actionspiel und soll zeigen, dass Pearl Abyss die Welt um Pywel auch langfristig ausbauen will.
Die zusätzlichen zwei Wochen Entwicklungszeit dürften dabei helfen, dass die Erweiterung zum Start technisch so stabil läuft wie der Rest des Spiels. Gerade die neuen Seefahrt- und Tauchmechaniken gelten als technisch anspruchsvoll, da sie bislang nicht Teil des Hauptspiels waren und entsprechend gründlich getestet werden müssen, bevor sie in die offene Welt von Pywel integriert werden.




Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!