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Alpha Nomos: Rhythmus-Kampf kommt auf PS5 & Xbox

Xyloblades und Live-Instrumente im neuen Trailer enthüllt


27.07.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
Alpha Nomos: Rhythmus-Kampf kommt auf PS5 & Xbox Bild Alpha Nomos: Rhythmus-Kampf kommt auf PS5 & Xbox Screenshot Alpha Nomos: Rhythmus-Kampf kommt auf PS5 & Xbox Foto

RibCage Games hat heute bekannt gegeben, dass Alpha Nomos, sein Rhythmus-Action-Roguelite, nach dem PC-Start auch für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen wird. Die Ankündigung fällt mit einem neuen Trailer zusammen, der die Xyloblades zeigt, ein Paar Xylophon-Schwerter, die bei jedem Treffer eine Note spielen. Jeder Schlag ist sowohl ein Treffer als auch ein Klang, sodass der Kampf zu einer Performance wird. Wenn du sie im Takt kombinierst, schneidet Cello durch einen Raum und untermalt ihn gleichzeitig mit Musik.

Die Xyloblades: Wenn Kampf zur Musik wird
Der Trailer präsentiert die Xyloblades, die bei jedem Treffer eine Note erzeugen. Jeder Schlag ist sowohl ein Treffer als auch ein Klang – der Kampf wird zur Performance. Verkettet man sie im Takt, schneidet Cello durch einen Raum und sorgt gleichzeitig für die musikalische Untermalung. Im Steam-Demo gibt es sogar einen versteckten Build, der Cellos normales Kit gegen die Xyloblades austauscht.

Beat-Synchronisierter Kampf und Live-Instrumente
Alpha Nomos ist ein Rhythmus-Action-Roguelite, bei dem jeder Angriff, jede Ausweichbewegung und jede Fähigkeit an den Takt gebunden ist. Cello kämpft sich mit Instrumenten als Waffen durch voranschreitende Arenen, die alle aus echten Studioaufnahmen und nicht aus einer Sample-Bibliothek stammen. Spielt man im Takt, trifft man härter. Verliert man den Rhythmus, bestraft der Raum einen. Das Spiel basiert auf FMOD, sodass der Mix auf das reagiert, was der Spieler tut.

"Wir haben jede Waffe mit echten Spielern in einem echten Raum aufgenommen. Man kann die Hände darin hören. Das war uns wichtiger als fast alles andere, und das wollten wir den Spielern auf der Konsole bieten", sagte Emil Lager, CTO bei RibCage Games. Audio-Effekt-Powerups verändern beide Seiten des Erlebnisses gleichzeitig: Reverb, Flanger, Delay und vier weitere Effekte in der Vollversion verändern, wie Cello kämpft und wie der Soundtrack dabei klingt.

Puppetcore-Welt und roguelite Läufe
Die Geschichte spielt in einer Welt, in der Zeit und Raum kollabiert sind. Cello reist durch verlassene Städte und einen zerstörten Zirkus und kämpft gegen Puppen, die einst Teil eines Ganzen waren. Sie jagt zwei Fragen hinterher: Was hat die Zerstörung verursacht? Und was ist mit ihren Freunden passiert? Auf dem Weg wird sie lernen, was Musik ist. RibCage nennt die visuelle Sprache "Puppetcore": Clownsgesichter, leere Straßen und eine Schönheit, die umso mehr verstört, je länger man hinschaut.

Die Schlüsselfeatures umfassen: Beat-Synchronisierten Kampf, bei dem jeder Angriff, jede Ausweichbewegung und jede Fähigkeit an den Takt gebunden ist; Live-Instrumente mit echten Studioaufnahmen; Audio-Powerups, die Kampf und Soundtrack verändern; Roguelite-Läufe mit aufbaubaren Verbesserungen; eine Puppetcore-Welt mit ruinierten Städten und einem zerstörten Zirkus; einen originalen Soundtrack von Totem Warriors, der live aufgenommen wurde; und eine barrierefreie Timing-Offset-Funktion, die das Spiel für jedes Könnensniveau anpassbar macht.

"Wir wollten Alpha Nomos schon immer vor so viele Menschen wie möglich bringen. Die Veröffentlichung auf allen Konsolen ist der Weg dorthin, damit jeder, der einen Controller in die Hand nehmen und den Beat spüren möchte, dies tun kann"

, sagte Itamar Berner, CEO von RibCage Games. Eine kostenlose Demo ist jetzt auf Steam verfügbar. Alpha Nomos erscheint später im Jahr 2026 auf PC via Steam, mit Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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System PC (Steam)
Release 3. Quartal 2026
Studio RibCage Games
Publisher RibCage Games
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