Wir haben jede Waffe mit echten Musikern in einem echten Raum aufgenommen. Man hört regelrecht die Hände der Personen. Das war uns wichtiger als fast alles andere, und genau das sollten auch die Konsolen-Spieler zu hören bekommen.
Wir wollten Alpha Nomos schon immer so vielen Menschen wie möglich zugänglich machen. Die Veröffentlichung auf allen Konsolen ist unser Weg dorthin, damit jeder, der einen Controller greift, den Takt spüren kann.
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